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Tarot (jeu)

« Tarot (jeu) » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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Le Tarot est un jeu de carte composé de différentes carte que les jeux traditionnels

Présentation du jeu

Voici la liste de la carte la moins puissante à la carte la plus puissante :

  • l'as(1)
  • le 2
  • le 3
  • le 4
  • le 5
  • le 6
  • le 7
  • le 8
  • le 9
  • le 10
  • le Valet
  • le Cavalier
  • la Dame
  • le Roi.

Les atouts

Il y a aussi des atouts numérotés de 1 à 21. Sur les cartes sont dessinés deux dessins de l' ancien temps.

Les bouts

Les bouts (ou "Oudlers")Sont des cartes qu'il faut posséder pour avoir à ne faire moins de points en fin de partie. Deux bouts sont automatiquement récupérés par la personne qui les joue : le 21 d'atout (la carte la plus forte du jeu) et l'Excuse (représentée par une sorte de joker). Le dernier bout est le Petit ou 1 d'atout. Le joueur le posant a plutôt intérêt à le jouer à la fin d'un pli car on peut lui le prendre au milieu du pli.

Les annonces

Les annonces servent à multiplier le nombre de points que l'on peut gagner en fin de partie. Voici la liste de la moins forte à la plus forte :

  • La prise (normale)
  • La garde (+normale)
  • La garde sans le chien (on possède le chien mais on ne le change pas et on ne le dévoile pas).
  • La garde contres le chien (on donne le chien à l'équipe adverse et on ne le dévoile pas non plus).

Le Chien

En plus de répartir les cartes entre les joueurs, le distributeur dois faire le chien qui varie selon le nombre de personne. A partir de deux joueurs jusqu'à quatre joueurs, le chien est composé de six cartes et à plus de joueurs, le chien est composé de trois cartes. Quand un joueur décide de prendre, si il y a plus de 5 joueurs, il annonce un roi, le joueur le possédant ne le dévoile pas sur le coup mais le dévoilera au cour de la partie en le jouant. Donc, quand un joueur décide de prendre, il retourne le chien sauf si il a fait une garde sans ou une garde contre. Si il n'a pas fait de garde contre, il met le chien dans son jeu et en ressort le même nombre de cartes que il y en avait. En cas de garde sans, il garde le chien dans les cartes qu'il a remportées. NOTE : Il est interdit de mettre de l'atout dans le chien, par contre on peut mettre un roi dedans à condition de l'annoncer (on doit le montrer).

Le Chelem

En plus d'annoncer quelque chose, le preneur peut annoncer faire un Chelem avant les cinq derniers plis qu'il va faire. Il s'agira d'un petit ou un grand Chelem. Le petit Chelem consiste à perdre un pli, et le grand Chelem ou Chelem royal consiste à ne perdre aucun pli.

Compter les points(règlement officiel de tarot)

A la fin d'une partie, on compte d'abord le nombre de bouts récupérés par le preneur.

  • Si il n'a aucun bout, il doit faire 56 points ;
  • Si il a un bout, il doit faire 51 points ;
  • Si il a deux bout, il doit faire 41 points ;
  • Si il a tous les bout, il doit faire 36 points.

Pour savoir le nombre de points, il faut compter les cartes deux par deux MAIS avec une petite carte. Les petites cartes sont les cartes numérotées du 1 au 10 dans les quatre couleurs plus les atouts numérotés de 2 à 20 le 1 et le 21 étant des bouts. Donc cela donne(PC signifie petite carte) :

  • Roi + PC = 5 pts ;
  • Dame + PC = 4 pts ;
  • Cavalier + PC = 3 pts ;
  • Valet + PC = 2 pts ;
  • PC + PC = 1 pts ;
  • Bout + PC = 5 pts.

Puis on fait comme suit : (Le preneur a fait une garde pour cinq à quatre joueur) 25 (de gain) + 5 (le nombre de points en plus que demandé*) = 30 (un nombre de points) x 2 (un multiplicateur**) = 60 Donc, chaque défenseur touchera moins soixante points et le preneur touchera plus cent quatre vingt points. En cas de petit au bout au de Chelem, les points sont attribués en plus du résultat final. Si le preneur ne rempli pas le contrat, on fait pareil sauf qu'il touche les points en négatif.

Multiplicateurs

  • Multiplicateur de la prise : 1
  • Multiplicateur de la garde : 2
    • Multiplicateur de la garde sans : 4
    • Multiplicateur de la garde contre : 6

NOTES

  • Si le Petit est joué au dernier pli, il rapporte 1O points pour une prise 20 points pour une garde 30 pour une garde sans et 40 points pour une garde contre.
  • Si l'Excuse est jouée au dernier pli, elle est donnée à l'équipe opposée de celui qui la joue.

Images

Les bouts

http://www.exittolive.com/images-goout/YmJf_YmpeZ2NpZWSYZWFrcGNp_Y2lfZQ/tarot-jouer-et-apprendre-les-bases.jpg

Les atouts

https://tarotmontreal.files.wordpress.com/2010/10/les-atouts-au-tarot.jpg

Un jeu de Tarot

https://tarotmontreal.files.wordpress.com/2010/10/jeu-de-tarot-complet.png

Questions

Je suis un assez bon joueur de Tarot alors si vous avez des questions sur ce jeu, vous pouvez me déposer un message sur ma page de discussion en cliquant ICI

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