Hitbox
Dans un jeu vidéo, une hitbox est un carré (ou un cube pour les jeux en 3D) invisible déterminant les "limites" d'un personnage, c'est-à-dire que si un autre élément du jeu les touche, la hitbox détermine à quel moment l'objet doit s'arrêter afin que ledit objet ne "rentre" pas dans le personnage.
Depuis l'ère du jeu vidéo moderne (années 2000), les hitboxs ne sont plus carrées mais sont de la forme exacte du personnage, avec une limite infiniment petite.