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Chroniques Oubliées

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Chroniques Oubliées est un jeu de rôle . Il existe plusieurs versions.

Système

Pour les testes, il faut lancer un Dé, ajouter le caractéristique concernée d'éventuels bonus. Les combats ont lieu rang par rang, par ordre initiative.

Chroniques Oubliées fantaisy

La première version est médiévale fantastique.

Les 6 caractéristiques sont : dextérité, force, constitution, charisme, intelligence et sagesse. Les joueurs doivent choisir une classe appelée profil. Un profil est défini par 25 capacités que le personnage pourra gagner au fur et a mesure, un dé de vie dont dépendent les pv du personnage, un équipement de départ, les armes et armures qu'il peuvent manipuler. Les profils font, pour la plupart, partis d'une famille.

Voyageur : discret, subtile, équilibré.

Combattent : beaucoup de pv, bon maniement et bon équipement taillé pour le combat.

Lanceur de sort : très peu de pv, mauvais maniement et mauvais équipement. Leur capacités leur permettent de lancer de puissants sorts.

Il existe 14 profils :

Arquebusier : costaud spécialisé dans les armes a feu. Famille des combattants.

Barde : escrimeur et musicien.Il utilise le déguisement pour s'introduire dans des endroits difficiles d'accès. Lance quelques sorts. Famille des voyageurs.

Barbare : très costaud, athlétique. Manie peu d'armes et très peu d'armures pour sa famille. Famille des combattants.

Chevalier : costaud, meneur d'hommes, cavalier. Bon équipement et bon maniement. Ne combat jamais à distance. Pas si taillé au combat que sa pour sa famille.Il fait parti de la famille des combattants.

Druide : assez bon guérisseur, à l'aise dans la nature. Pour un non-combattant, pas mal de pv. Lance des sorts.Il n a pas de famille.

Ensorceleur : Il lance des sorts assez subtiles, comme de la divination, de l'illusion... Famille des lanceurs de sorts.

Forgesort : Il est intelligent.Il a de bon pv.Il a des équipement et maniement pour sa famille. Fabrique des objets magiques. Famille des lanceurs de sorts.

Guerrier : LE combattant. Super costaud, maître du combat, surtout au corps-a-corps. Famille des combattants.

Magicien :LE lanceur de sorts puissants, souvent destructeur. Famille des lanceurs de sorts.

Moine : Super-maniement et mauvais équipement. Combat bien, même à main nue. Famille des voyageurs.

Nécromancien : spécialisé dans la sombre magie, peut invoquer des démons et remettre sur pieds les morts... Famille des lanceurs de sorts.

Prêtre : serviteur des dieux, bon guérisseur, pas si mauvais au combat, assez limité dans le maniement. Pas de famille.

Rôdeur : bon archer, assez costaud pour sa famille, à l'aise dans les bois, peut avoir un compagnon animal. Famille des voyageurs.

Voleur : LE voyageur. Plus d'un tour dans son sac. Famille des voyageurs.

Il est possible créer des profils. Les personnages doivent également choisir une race. Une race est définie par des modificateurs de caractéristiques (entre 0 pour l'homme et 3 pour le demi-orque) et une capacité.

Voici les 7 races :

humain : (équilibré, résistant)

Elfe, haut : charismatique, faible. Voit la nuit sous un ciel étoilé.

Elfe, sylvain : identique à l'elfe haut, mais pas spécialement charismatique, plutôt agile.)

demi-elfe : attentif et courageux, mais peu résistant. Capacité de l'homme ou de l'elfe.

Demi-orque : fort, mais bête et repoussant. Voit dans le noir.

gnome : intelligent mais faible, bon mage.

halfelin : agile mais faible. Discret, mais ne peux pas utiliser les armes les plus lourdes.

Nain : résistant, mais pataud. Voit dans le noir.

Ses races sont les races de base, il existe des races optionnelles.

Le niveau maximal est le niveau 20.

Exemple de créatures pouvant être rencontrées :

Gobelin : (commun et très connu)

Orc : (commun et très connu)

Démon : (très rare et très connu)

nécromancien : (rare et très connu)

Djinns : (très rare et très peu connu)

Dragon : (très rare et très connu)

Chroniques oubliées contemporaines.

Les profils n'ont que 3 voies de 5 capacités, au lieu de 5. Il est encouragé de créer soi-même son profil en choisissant 3 voies. Les trois familles sont : action (beaucoup de pv) aventure (moyen) et réflexion (peu). Le niveau maximal est le niveau 12. Les 6 caractéristiques sont : force, constitution, dextérité, perception, charisme et intelligence. Les personnages n'ont pas de capacités raciales, à la place ils ont un trait (choisis entre 2 tirer au hasard). Il y a 40 traits. L'équipement de base dépend des voies. Les personnages ont des revenus pouvant aller de 50/mois a 100 000/mois. Les armes a feu ont des règles spéciales. Il est possible de sombrer dans la folie.

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