Chroniques Oubliées : Différence entre versions
(→système) (Balise : Éditeur visuel) |
(→Système) (Balise : Éditeur visuel) |
||
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
Arquebusier : costaud spécialisé dans les armes a feu. Famille des combattants. |
Arquebusier : costaud spécialisé dans les armes a feu. Famille des combattants. |
||
− | [[ |
+ | [[Barde]] : escrimeur et musicien, utilise le déguisement pour s'introduire dans des endroits difficiles d'accès. Lance quelques sorts. Famille des voyageurs. |
− | [[ |
+ | [[Barbare]] : très costaud, athlétique. Manie peu d'armes et très peu d'armures pour sa famille. Famille des combattants. |
− | [[ |
+ | [[Chevalier]] : costaud, meneur d'hommes, cavalier. Bon équipement et bon maniement. Ne combat jamais à distance. Pas si taillé au combat que sa pour sa famille. Famille des combattants. |
− | [[ |
+ | [[Druide]] : assez bon guérisseur, à l'aise dans la nature. Pour un non-combattant, pas mal de pv. Lance des sorts. Pas de famille. |
− | [[ |
+ | [[Ensorceleur]] : lance des sorts assez subtiles, comme de la divination, de l'illusion... Famille des lanceurs de sorts. |
− | [[ |
+ | [[Forgesort]] : intelligent, bon pv, équipement et maniement pour sa famille. Fabrique des objets magiques. Famille des lanceurs de sorts. |
− | [[ |
+ | [[Guerrier]] : LE combattant. Super costaud, maître du combat, surtout au corps-a-corps. Famille des combattants. |
− | [[ |
+ | [[Magicien]] :LE lanceur de sorts puissants, souvent destructeur. Famille des lanceurs de sorts. |
− | [[ |
+ | [[Moine]] : Super-maniement et mauvais équipement. Combat bien, même à main nue. Famille des voyageurs. |
− | [[ |
+ | [[Nécromancien]] : spécialisé dans la sombre magie, peut invoquer des démons et remettre sur pieds les morts... Famille des lanceurs de sorts. |
− | [[ |
+ | [[Prêtre]] : serviteur des dieux, bon guérisseur, pas si mauvais au combat, assez limité dans le maniement. Pas de famille. |
− | [[ |
+ | [[Rôdeur]] : bon archer, assez costaud pour sa famille, à l'aise dans les bois, peut avoir un compagnon animal. Famille des voyageurs. |
− | [[Roublars| |
+ | [[Roublars|<u>V</u>oleur]] : LE voyageur. Plus d'un tour dans son sac. Famille des voyageurs. |
− | + | Il est possible créer des profils. Les personnages doivent également choisir une race. Une race est définie par des modificateurs de caractéristiques (entre 0 pour l'homme et 3 pour le demi-orque) et une capacité. |
|
+ | Voici les 7 races : |
||
− | [[humain]]: (équilibrer, resistent) |
||
+ | [[humain]] : (équilibré, résistant) |
||
− | [[Elfe|elfe, haut]]: charismatique, faible. voie la nuit sous un ciel étoiler. |
||
+ | [[Elfe|Elfe, haut]] : charismatique, faible. Voit la nuit sous un ciel étoilé. |
||
− | [[Elfe|elfe, sylvain]](pareil, mais pas specialment charismatique, plutôt agile.) |
||
+ | [[Elfe|Elfe, sylvain :]] identique à l'elfe haut, mais pas spécialement charismatique, plutôt agile.) |
||
− | [[demi-elfe]]: attentif et courageux, mais peu résistant. capacité de l'homme ou de l'elfe. |
||
− | [[ |
+ | [[demi-elfe]] : attentif et courageux, mais peu résistant. Capacité de l'homme ou de l'elfe. |
+ | [[Orc|Demi-orque]] : fort, mais bête et repoussant. Voit dans le noir. |
||
− | [[gnome]]: intelligent mais faible, bon mage. |
||
− | [[ |
+ | [[gnome]] : intelligent mais faible, bon mage. |
+ | [[halfelin]] : agile mais faible. Discret, mais ne peux pas utiliser les armes les plus lourdes. |
||
− | [[Nain (créature)|nain]]: résistant, mais pataud. voie dans le noir. |
||
+ | [[Nain (créature)|Nain]] : résistant, mais pataud. Voit dans le noir. |
||
− | c'est race sont les race de bases, il existe des race optionnelle. |
||
+ | Ses races sont les races de base, il existe des races optionnelles. |
||
− | le niveau maximale et le niveau 20. |
||
+ | Le niveau maximal est le niveau 20. |
||
− | exemple de créature pouvant être rencontré: |
||
+ | Exemple de créatures pouvant être rencontrées : |
||
− | [[Gobelin (folklore)|gobelin]](communs et très connu) |
||
− | [[ |
+ | [[Gobelin (folklore)|Gobelin :]] (commun et très connu) |
− | [[ |
+ | [[orc|Orc :]] (commun et très connu) |
− | [[ |
+ | [[Démon (jeu de rôle)|Démon]] : (très rare et très connu) |
− | [[ |
+ | [[nécromancien]] : (rare et très connu) |
− | [[ |
+ | [[Djinn|Djinns]] : (très rare et très peu connu) |
+ | [[dragon|Dragon :]] (très rare et très connu) |
||
− | == CO contemporein. == |
||
− | les profil n'on que 3 voie. il est encourager de crée soie-même son profil en choisissent 3 voie.les trois famille sont: action (beaucoup de pv) aventure (moyen) et refléxion (peu). le niveau maximal et le niveau 12. les 6 caractéristique sont: force, constitution, dexteriter, perception, charisme, intelligence. les personnage n'on pas de capasité raciale, a la place il on un trait( choisie entre 2 tirer au hasars. ) il y a 40 trait. l'equipement de base dépent des voie. les personnage on des revenue.(pouvent aller de 50/ mois a 100 000/mois. les arme a feu on des rêgle spéciale.il est possible de sombrer dans la folie. |
||
+ | == Chroniques oubliées contemporaines. == |
||
− | == co space opéra == |
||
+ | Les profils n'ont que 3 voies. Il est encouragé de créer soi-même son profil en choisissant 3 voies. Les trois familles sont : action (beaucoup de pv) aventure (moyen) et réflexion (peu). Le niveau maximal est le niveau 12. Les 6 caractéristiques sont : force, constitution, dextérité, perception, charisme et intelligence. Les personnages n'ont pas de capacités raciales, à la place ils ont un trait (choisis entre 2 tirer au hasard). Il y a 40 traits. L'équipement de base dépend des voies. Les personnage ont des revenus pouvant aller de 50/mois a 100 000/mois. Les armes a feu ont des règles spéciales. Il est possible de sombrer dans la folie. |
||
− | a completter... |
||
+ | |||
+ | == Chroniques oubliées space opéra == |
||
+ | A compléter... |
Version du 16 février 2018 à 17:15
![]() |
Article à corriger
Le texte qui suit a besoin de quelqu’un pour le corriger. Il contient peut-être des erreurs de langue (orthographe, grammaire, syntaxe…). Tu peux essayer de l’améliorer ou bien discuter des points à rectifier.
Tout le monde peut librement participer, alors merci de ton aide ! |
Sommaire
[masquer]Système
Pour les test, il faut lancer un D20, ajouter la caractéristique concernée et d'éventuels bonus. Les combats ont lieu round par round, par ordre d'initiative.
Chroniques Oubliées fantasy
La première version est médiévale fantastique.
Les 6 caractéristiques sont : dextérité, force, constitution, charisme, intelligence et sagesse. Les joueurs doivent choisir une classe appelée profil. Un profil est défini par 5 capacités que le personnage pourra gagner au fur et a mesure, un dé de vie dont dépendent les pv du personnage, un équipement de départ, les armes et armures qu'il peut manier. Les profils font, pour la plupart, partis d'une famille.
Voyageur : discret, subtile, équilibré.
Combattent : beaucoup de pv, bon maniement et bon équipement taillé pour le combat.
Lanceur de sort : très peu de pv, mauvais maniement et mauvais équipement. Leur capacités leur permettent de lancer de puissants sorts.
Il existe 14 profils :
Arquebusier : costaud spécialisé dans les armes a feu. Famille des combattants.
Barde : escrimeur et musicien, utilise le déguisement pour s'introduire dans des endroits difficiles d'accès. Lance quelques sorts. Famille des voyageurs.
Barbare : très costaud, athlétique. Manie peu d'armes et très peu d'armures pour sa famille. Famille des combattants.
Chevalier : costaud, meneur d'hommes, cavalier. Bon équipement et bon maniement. Ne combat jamais à distance. Pas si taillé au combat que sa pour sa famille. Famille des combattants.
Druide : assez bon guérisseur, à l'aise dans la nature. Pour un non-combattant, pas mal de pv. Lance des sorts. Pas de famille.
Ensorceleur : lance des sorts assez subtiles, comme de la divination, de l'illusion... Famille des lanceurs de sorts.
Forgesort : intelligent, bon pv, équipement et maniement pour sa famille. Fabrique des objets magiques. Famille des lanceurs de sorts.
Guerrier : LE combattant. Super costaud, maître du combat, surtout au corps-a-corps. Famille des combattants.
Magicien :LE lanceur de sorts puissants, souvent destructeur. Famille des lanceurs de sorts.
Moine : Super-maniement et mauvais équipement. Combat bien, même à main nue. Famille des voyageurs.
Nécromancien : spécialisé dans la sombre magie, peut invoquer des démons et remettre sur pieds les morts... Famille des lanceurs de sorts.
Prêtre : serviteur des dieux, bon guérisseur, pas si mauvais au combat, assez limité dans le maniement. Pas de famille.
Rôdeur : bon archer, assez costaud pour sa famille, à l'aise dans les bois, peut avoir un compagnon animal. Famille des voyageurs.
Voleur : LE voyageur. Plus d'un tour dans son sac. Famille des voyageurs.
Il est possible créer des profils. Les personnages doivent également choisir une race. Une race est définie par des modificateurs de caractéristiques (entre 0 pour l'homme et 3 pour le demi-orque) et une capacité.
Voici les 7 races :
humain : (équilibré, résistant)
Elfe, haut : charismatique, faible. Voit la nuit sous un ciel étoilé.
Elfe, sylvain : identique à l'elfe haut, mais pas spécialement charismatique, plutôt agile.)
demi-elfe : attentif et courageux, mais peu résistant. Capacité de l'homme ou de l'elfe.
Demi-orque : fort, mais bête et repoussant. Voit dans le noir.
gnome : intelligent mais faible, bon mage.
halfelin : agile mais faible. Discret, mais ne peux pas utiliser les armes les plus lourdes.
Nain : résistant, mais pataud. Voit dans le noir.
Ses races sont les races de base, il existe des races optionnelles.
Le niveau maximal est le niveau 20.
Exemple de créatures pouvant être rencontrées :
Gobelin : (commun et très connu)
Orc : (commun et très connu)
Démon : (très rare et très connu)
nécromancien : (rare et très connu)
Djinns : (très rare et très peu connu)
Dragon : (très rare et très connu)
Chroniques oubliées contemporaines.
Les profils n'ont que 3 voies. Il est encouragé de créer soi-même son profil en choisissant 3 voies. Les trois familles sont : action (beaucoup de pv) aventure (moyen) et réflexion (peu). Le niveau maximal est le niveau 12. Les 6 caractéristiques sont : force, constitution, dextérité, perception, charisme et intelligence. Les personnages n'ont pas de capacités raciales, à la place ils ont un trait (choisis entre 2 tirer au hasard). Il y a 40 traits. L'équipement de base dépend des voies. Les personnage ont des revenus pouvant aller de 50/mois a 100 000/mois. Les armes a feu ont des règles spéciales. Il est possible de sombrer dans la folie.
Chroniques oubliées space opéra
A compléter...