Chroniques Oubliées : Différence entre versions
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Version du 16 février 2018 à 15:17
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Système
Pour les test, il faut lancer un D20, ajouter la caractéristique concernée et d'éventuels bonus. Les combats ont lieu round par round, par ordre d'initiative.
Chroniques Oubliées fantasy
La première version est médiévale fantastique.
Les 6 caractéristiques sont : dextérité, force, constitution, charisme, intelligence et sagesse. Les joueurs doivent choisir une classe appelée profil. Un profil est défini par 5 capacités que le personnage pourra gagner au fur et a mesure, un dé de vie dont dépendent les pv du personnage, un équipement de départ, les armes et armures qu'il peut manier. Les profils font, pour la plupart, partis d'une famille.
Voyageur : discret, subtile, équilibré.
Combattent : beaucoup de pv, bon maniement et bon équipement taillé pour le combat.
Lanceur de sort : très peu de pv, mauvais maniement et mauvais équipement. Leur capacités leur permettent de lancer de puissants sorts.
Il existe 14 profils :
Arquebusier : costaud spécialisé dans les armes a feu. Famille des combattants.
barde : escrimeur et musicien, utilise le déguisement pour s'introduire dans des endroits difficiles d'accès. Lance quelques sorts. Famille des voyageurs.
barbare : très costaud, athlétique. Manie peu d'armes et très peu d'armures pour sa famille. Famille des combattants.
chevalier : costaud, meneur d'hommes, cavalier. Bon équipement et bon maniement. Ne combat jamais à distance. Pas si taillé au combat que sa pour sa famille. Famille des combattants.
druide : assez bon guérisseur, à l'aise dans la nature. Pour un non-combattant, pas mal de pv. Lance des sorts. Pas de familles.
ensorceleur : lance des sorts assez subtiles, comme de la divination, de l'illusion... Famille des lanceurs de sorts.
forgesort : intelligent, bon pv, équipement et maniement pour sa famille. Fabrique des objets magiques. Famille des lanceurs de sorts.
guerrier : LE combattant. Super costaud, maître du combat, surtout au corps-a-corps. Famille des combattant.
magicien :LE lanceur de sort. sort puissant, souvent destructeur. famille des lanceur de sort.
moine: super-maniement et mauvais équipement. combat bien, même a main nue. famille des voyageur.
nécromancien: spécialiser dans la sombre magie, peut invoquer des démon et remettre sur pies les mort...famille des lanceur de sort.
prêtre: serviteur des dieux, bon guérisseur, pas si mauves au combat. asser limiter dans le maniement. pas de famille.
rôdeur: bonne archer, asser costaux pour sa famille, a l'aise dans les bois.peut avoir un compagnon animal.famille des voyageur.
voleur: LE voyageur. plus d'un tour dans son sac.famille des voyageur.
il est possible crée des profile. les personnage doive également choisir une race. une race et definie par des modificateur de carctéristique(entre 0 pour l'homme et 3 pour le demi-orque) et une capasiter.)voicie les 7 race:
humain: (équilibrer, resistent)
elfe, haut: charismatique, faible. voie la nuit sous un ciel étoiler.
elfe, sylvain(pareil, mais pas specialment charismatique, plutôt agile.)
demi-elfe: attentif et courageux, mais peu résistant. capacité de l'homme ou de l'elfe.
demi-orque: fors, mais bête et repoussant . vois dans le noir.
gnome: intelligent mais faible, bon mage.
halfelin: agile mais faible. discrer, mais ne peu pas utiliser les arme les plus lourde.
nain: résistant, mais pataud. voie dans le noir.
c'est race sont les race de bases, il existe des race optionnelle.
le niveau maximale et le niveau 20.
exemple de créature pouvant être rencontré:
gobelin(communs et très connu)
orc(commun et très connu)
démon (très rare et très connu)
nécromancien (rare et très connu)
djinns(très rare et très peu connus.)
dragon(très rare et très connue)
CO contemporein.
les profil n'on que 3 voie. il est encourager de crée soie-même son profil en choisissent 3 voie.les trois famille sont: action (beaucoup de pv) aventure (moyen) et refléxion (peu). le niveau maximal et le niveau 12. les 6 caractéristique sont: force, constitution, dexteriter, perception, charisme, intelligence. les personnage n'on pas de capasité raciale, a la place il on un trait( choisie entre 2 tirer au hasars. ) il y a 40 trait. l'equipement de base dépent des voie. les personnage on des revenue.(pouvent aller de 50/ mois a 100 000/mois. les arme a feu on des rêgle spéciale.il est possible de sombrer dans la folie.
co space opéra
a completter...