Yu-Gi-Oh!
Il a notamment été adapté dans un célèbre jeu de cartes (Magic & Wizards) du même nom et une série télévisée d'animation où il y a des combats de cartes.
Il existe 3 autres séries Yu-Gi-OH:Gx , Yu-Gi-Oh 5 DS et Yu-Gi-Oh! Zexal.
Sommaire
Histoire
Un jeune lycéen, Yugi Mutou, reconstruit le mythique puzzle millénaire (un des 7 objets millénaires qui contiennent des jeux des ombres) et délivre son double au départ maléfique (il deviendra plus sympathique).
Dans le numéro 2, le jeu de cartes bien connu Magic & Wizards naîtra et continuera de faire parler de lui dans tous les numéros de Yu-Gi-Oh!, sauf les numéros 3, 4 et 6.
Le manga
- Il existe 38 mangas Yu-Gi-Oh!
- 5 mangas Yu-Gi-Oh! R
- 3 mangas Yu-Gi-Oh! GX
- 1 manga Yu-Gi-Oh! Zexal
La plupart des mangas Yu-Gi-Oh! contiennent 190 pages.
Magic and Wizard
Il y a des cartes monstres, magies et pièges. Pour y jouer, on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions, synchro ou XYZ).
Les types de cartes
Monstres
Chaque monstre possède un nombre d'étoiles de 1 à 12. Il y a des monstres effets et de monstres normaux. Ils peuvent aussi être rituel, synchro, fusion,XYZ, jeton et spirit.Pour invoquer un monstre
- de 5 à 6 étoiles, on sacrifie un monstre
- 7 étoiles ou plus, on sacrifie deux monstres (excepté 2 monstres, Yubel et Avatar le démon de l'enfer)
En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant (ne pas oublier de bien lire les cartes avec effet).
Il existe 6 attributs : ténèbres - terre - feu - lumière - eau - vent
Il existe 22 types : dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante - fusion - synchro - XYZ.
(Les plus faibles monstres ont 0 point d'attaque et les plus forts 5000 points d'attaque sans équipement ou effet activé).
Spirits
Les monstres spirit ne peuvent pas être invoqués spécialement et retournent dans la main de son propriétaire à la end phase(ex:gundari la sentinelle du sud...).
Synchros
Des monstres dans l'extra deck qui nécessitennt d'un sytoniseur (robot syncronique... ) et d'un non-syntoniseur.
Il faut que le nombre d'étoiles des 2 monstres soit égals à celui du monstre syncro.
XYZ
C'est la dernière catégorie de monstres sortie a ce jour. Lorsque des monstres sont réunis sur le terrain ( deux en général, pouvant aller jusqu'à trois, voire plus ) , et que leur niveau respectif est égal, le contrôleur peut effectuer une invocation spéciale Xyz en rassemblant ces monstres ( en les superposant en dessous du monstre Xyz ). Au moins deux monstres sont nécessaires pour effectuer une invocation Xyz, certaines cartes nécessitent des monstres bien précis, indiqué sur la carte Xyz. Certaines de ces cartes Xyz ont la particularité de proposer de se détacher d'un de ses monstres matériels Xyz qui était utilisé pour l'invocation, dès lors, le monstre séparé est envoyé au cimetière.
Jetons
Les jetons s'activent par des cartes monstres ou magies.
La plupart des jetons ont des faibles défenses(comme agneaux égarés).Mais cepandant les jetons peuvent avoir un
grande attaque et défense(comme grâce a l'effet de gorz l'émissaire des ténèbres).
Magies
- magie : s'active pendant son tour.
- magie continue : reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex:effet de domino, ectoplasmer...)
- magie d'équipement : équipe un monstre, quand le monstre est détruit la carte part avec dans le cimetière. (ex:big bang, robot comètes...)
- magie rapide : s'active n'importe quand .(ex: dé-fusion, typhon d'espace mystique...)
- magie rituelle : permet d'invoquer un monstre rituel. (rituel du lustre noir...)
- magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanente sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain, si une autre carte magie de terrain est mise en jeu, la carte en jeu est détruite. (ex: yami, umi...)
Pièges
- piège : s'active pendant le tour de l'adversaire. (ex:armure de sakurestu, waboku...)
- piège continu : reste pendant toute la durée du duel jusqu'à sa destruction. (ex: double...)
- contre-piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique. (ex:sept outils du bandit...)
Commencer la partie
On peut faire un duel à 4000 ou à 8000 points de vie.
Chaque joueur à 5 cartes en main, on pioche une carte par tour.[[|]]
On peut faire une invocation par tour. On peut faire autant qu'on veut d'invocations spéciales (le nombre maximum de monstres est 5, pareil pour les cartes magiques et pièges, et une place pour les cartes magie de terrain).
Un monstre ne peut attaquer qu'une fois par tour, soit les points de vie, soit les monstres (quand il n'y a plus de monstre sur le terrain, on attaque les points de vie).
But du jeu
- réduire les points de vie de votre adversaire à zéro ou
- réduire le tas de cartes à zéro ou
- invoquer Exodia l'interdit (en réunissant les 5 parties spéciales) ou
- en activant tableau de la destinée ou
- si votre adversaire n'a plus de carte dans son deck.
Le dessin animé
Des cartes ont été tirées de la série, comme les cartes de dieux égyptiens1. Le dessin animé existe depuis le début des années 2000. Il y a plusieurs saisons :
- le cycle original
- le cycle Yu-Gi-Oh GX
- le cycle Yu-Gi-Oh 5D's
- le cycle Yu-Gi-Oh Zexal (celle qui est diffusée en ce moment)