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Univers de Raymond Elias Feist

« Univers de Raymond Elias Feist » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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L'Univers de Raymond E.Feist ressemble au nôtre, mais il est dominé par la magie. Il est rempli de planètes qui sont appelées "mondes". Même si ces œuvres n'appartiennent pas au genre space fantasy (où les humains et les créatures magiques s'affrontent dans des vaisseaux spatiaux), cet Univers possède sa propre science, qui est très proche de la nôtre. De plus, les dragons ont le pouvoir de voyager entre les planètes, et ainsi de changer instantanément de monde. Celles habitées sont avant tout dominées par des dieux. Les dieux ne vieillissent pas, mais peuvent mourir tués.

Midkemia

Midkemia est un monde assez grand, et dominé en grande partie par la Mer sans Fin et les continents Triagia, Winet et Novindus. Sur les 100 dieux qu'Ishap y a créé, il n'en reste plus que 16 : Lims-Kragma, déesse de la Mort, Sung, déesse de la Voie Blanche (la sagesse et d'autres choses), Tith, le dieu de la vengeance et de la guerre, Banath, le dieu des fous, des ivrognes et des marins, et d'autres qui ne sont pas cités. Parmi les dieux morts, il y a notamment Isandar, déesse de la chasse, et le dieu de la magie : leurs âmes se trouvent dans Nécropolis, la cité des dieux morts. Midkemia possède trois lunes, comme il est indiqué dans Silverthorn. C'est le lieu principal où se déroulent les sagas.

Midkemia était autrefois dominée par les Valheru, une race puissante et sanguinaire ressemblant aux humains capables de dominer les dragons. Ils créèrent de nombreux artefacts permettant de voyager entre les mondes. Ils avaient soumis les Panthatians et tous les elfes, mais suite au pouvoir de l'armure d'Ashen-Shurugar, leur dernier roi, qui pouvait dialoguer avec Thomas dans le futur, et à de nombreuses guerres entre eux, ils durent se retirer dans une autre dimension.

Lieux

Triagia

Triagia est les continent où il se passe la plupart des aventures.

Le royaume de Rillanon

Rillannon était jadis un petit royaume, le Royaume des Isles, le seul à résister encore lors de l'apogée de Kesh la Grande. Il a ensuite grandi pour s'étendre dans toute la partie nord du continent (sauf Queg). La capitale, Krondor, se trouve sur une île, Rillanon, à l'est du royaume. Le roi, à l'époque de la Guerre de la Faille, se nommait Rodrick IV le Fou et présentait en effet des troubles psychologiques qui engourdissaient son esprit. Puis il décéda et Lyam, héritier aîné du duc de Crydee, Borric conDoin (si l'on ne compte pas le fils caché de ce dernier), prit sa place. Par la suit, son frère Arutha épousa la princesse Anita, qui fut empoisonnée au Silverthorn le jour le leur mariage, mais fut sauvée par son mari, et sa sœur épousa un ménestrel nommé Laurie.

Le duché de Crydee

Le duché de Crydee est un territoire paisible près de la mer et de l'archipel des Six Sœurs, encadré par les territoires des nains et des Elhedel. Á l'époque des Chroniques de Krondor, il est dirigé par Borric conDoin, le cousin du roi et son successeur au cas où ce dernier mourrait. Roddick IV et le duc de Crydee décèdent, c'est donc le fils de ce dernier, Lyam, qui lui succède.

Les terres des nains

Les terres des nains sont remplies de galeries où absolument tout peut arriver. Il y a d'étranges substances qui s'enflamment au moindre choc, on peut y croiser des dragons... Ou pire, des revenants ! Mais les nains, mineurs infatigables, n'arrêtent ja-mais d'en extraire des matériaux précieux.

Elvandar

C'est la capitale des Elhedel, les seuls elfes en contact pacifique avec les humains. Elle se trouve en pleine forêt, dominée par la reine Algarenna et son époux (à demi) humain, Thomas, le meilleur ami de Pug depuis leur adolescence. Il arrive que des hommes-singe, les Gwalis, joyeux mais craintifs, viennent y séjourner quelques temps.

Armengar

C'est une cité qui se trouve tout au nord de Rillannon, dans les montagnes, qui sépare les territoires humains et noir-elfiques. Les elfes noirs et les trolls des neiges détruisent Armengar, et Amos Trask décide d'y mettre le feu pour tenter d'en brûler le plus possible avec dans Ténèbres sur Sethanon.

L'empire de Kesh

L'empire de Kesh la Grande est immense et ressemble beaucoup au monde arabe. Il se situe dans la partie sud de Triagia. Durant sa longue histoire, de nombreux rois l'agrandirent et dominèrent presque tout le continent. Les pays voulant garder leur indépendance devaient payer un impôt : c'était la Confédération keshiane. Mais Rillannon se révolta et Kesh perdit de la puissance. En revanche, ils purent entreprendre par la suite des relations amicales. Néanmoins, l'empereur emporte toujours avec lui les Izmalis, ses terribles et cruels gardes du corps, quand il part pour Krondor...

Le Morealin

Par-delà Rillannon s'étend une immense chaîne de montagnes, où on trouve au bout le lac Morealin, lieu sacré pour les elfes noirs où ils puisent parfois une folie sanguinaire. C'est l'unique endroit, où, sur les bords, pousse le Silverthorn, une plante rarissime dont on tire à la fois un poison violent et un antidote à celui-ci.

Queg

Queg est un royaume des îles peuplé de nombreux corsaires, un voisin belliqueux et farouche de Rillannon.

Winet

Minet est un continent de l'autre côté de la Mer sans Fin, au nord de Novindus. (à compléter)

Novindus

Novindus est un continent au sud de Winet, dont certaines contrées rappellent notamment l'Inde. (à compléter)

Personnages

Pug

Appelé Milamber dans Tsurannuani, c'est un magicien extrê-mement doué, initié à la fois par Kulgan, magicien à la cour de Borric, Macros le Noir, les magicien tsuranis et les Eldars. Il a joué un rôle important pour la paix entre les deux mondes, Kelewan et Midkemia. Enfant, il était garçon de cuisine, jusqu'à ce que Kulgan l'embauche comme apprenti. Par la suite, il est pris comme esclave en Tsurannuanni pendant quatre ans, et, fait inadmissible pour la plupart des familles nobles, il est affranchi. C'est le parti de la Roue bleue qui l'emmène chez les magiciens, où il gagne la caste des Très Puissants. Un jour, il assiste aux jeux du cirque dans l'arène des Jeux du Conseil. Furieux de tant de cruauté, il déchaîne ses sortilèges sur ceux qui aiment voir des humains être dévorés par des monstres. Provoquant un scandale de plus, lui, sa femme Katala, elle aussi ancienne esclave, son fils William et son ami Laurie retournent à Midkemia grâce aux connaissances de Pug et celui-ci se consacre à fonder une académie de magie au Port des Étoiles comme il en a vu là-bas. Par la suite, il sauvera le monde un bon nombre de fois.

Macros le Noir

C'est à la fois un magicien et un sorcier, mais il se tourne du côté du bien. Il prédit l'avenir grâce à la sorcellerie et se rend compte du nombre de catastrophes qui risquent de se produire. Il sauve Kelewan d'une étoile errante, l'Étranger, qui allait brûler ce monde dans sa course. Il vainc un vieux dragon, aveugle mais magicien, et lui confie une arme qu'il doit impérativement donner à Thomas. Il la lui lègue juste avant de mourir. Thomas est donc revêtu d'une armure magique, sans se douter un instant qu'il s'agit de celle d'Ashen-Shurugar lui-même, Seigneur des Valherus. Des millénaires plus tôt, Ashen entend Thomas lui parler, et petit à petit, lui et Thomas ne forment plus qu'une seule personne... à quelques milliers d'années de décalage. Tomas/Ashen-Shurugar peut grâce à sa force se marier avec Algarenna, reine des Elhedel, et Ashen-Shurugar/Thomas devient de plus en plus humain. Petit à petit, il perd son pouvoir, et décide de libérer les elfes. Ainsi, si Macros n'avait pas donné l'armure au dragon, les modifications de personnalités du seigneur des Valheru n'auraient jamais eu lieu, et les elfes seraient peut-être toujours esclaves. Or ils sont libres, c'est pourquoi il fallait que ce lien temporel apparaisse. Par la suite, Macros va voir Thomas le hour de ses noces et lui ordonne d'attaquer l'empereur le jour où les tsuranis viendraient signer la paix avec Rillannon. Le seul but est de les ramener dans leur monde en précipitation par le moyen des Faillles magiques afin que la Faille ne puisse plus être utilisé par une entité malfaisante d'entre tous, l'Ennemi. Durant l'attaque, il lègue à Pug une partie de ses dons de magie, puis disparait pour ne réapparaître que dans Ténèbres sur Sethanon.

Arutha

Arutha est le plus jeune fils de Borric conDoin, le petit frère du roi Lyam et le grand frère de Caroline, la jeune fille dont Pug était amoureux adolescent. C'est un jeune adulte audacieux et aventureux, qui n'hésite pas courir le Morealin dans Silverthorn pour sauver Anita ou à feindre la mort dans Ténèbres sur Sethanon pour partir à l'aventure. Au début de Ténèbres sur Sethanon, Arutha et Anita montrent au peuple leurs deux bébés, des jumeaux.

Anita

Anita est une parente de Rodrick IV, qui tombe amoureuse d'Arutha et se marie avec lui dans Silverthorn. Anita se fait alors empoisonner, mais Arutha la sauve grâce au silverthorn.

Laurie

Laurie est un ménestrel blond, assez volage qui traversait autrefois le pays de Rillannon avec son don pour les langues. Avec Pug, il se fait capturer par les tsuranis et tous deux restent esclaves durant 4 ans. Á son retour sur Midkemia, Laurie tombe amou-reux de Caroline et réussit à l'épouser.

Amos Trask

Amos Trask est un capitaine marin assez grossier, mais rieur et jovial. Á la fin de Pug, l'apprenti, il est agressé par les tsuranis et est sauvé par Arutha qui fuit alors que Crydee est tombé. Il devient un des conseillers d'un ancien rival d'Arutha qui s'était réfugié dans le Nord et qui devient le chef d'Armengar. Arutha et son rival se réconcilient, mais Armengar tombe aux mains des elfes noirs.

Rodrick IV le fou

Rodrick IV est le roi de Rillannon à l'époque de la Guerre de la Faille. Il meurt à la fin de Milamber le mage. Il est très contesté par ses vassaux et le "rival d'Arutha" (trouver son nom) tente de prendre sa place pour sauver le royaume. Il e est empêché et banni. Lyam prend sa place sur le trône car il est l'héritier de Borric conDoin, même si celui-ci avait un fils caché, mais celui-ci, Martin l'Archer, renonce alors au pouvoir.

Lyam

Lyam est le neveu (à vérifier) de Rodrick et son successeur. Il devient un roi et règne sur Rillannon, mais regrette souvent la Guerre de la Faille, où il pouvait jouer les 400 coups plutôt que de rester cloîtré dans son palais.

Martin l'Archer

Martin l'Archer est le fils le plus âgé de Borric, mais c'est aussi son fils caché, qu'il a fait avec une servante du nom de Margaret. Martin est un chasseur, mais il arrive à communiquer avec des animaux. Il entretient de bonnes relations avec Elvandar, mais reste un grand solitaire, bien qu'il finisse par tomber amoureux d'une femme nommée Brianna.

Thomas

Thomas est l'ami d'enfance de Pug. Il reçoit l'armure d'Ashen-Shurugar et hérite de sa force et de sa vaillance. Il reçoit aussi ses souvenirs et épouse Algarenna. Devenant ainsi roi d'Elvandar, il conçoit un fils, Calys, qui sera un des héros de la Guerre des Serpents.

Algarenna

Algarenna est la reine des Elhedels. C'est une belle femme rousse et grande, qui possède de nombreux savoirs et pouvoirs politiques. Elle est d'abord mariée à un elfe, de qui elle gardera deux enfants, Calin et Dwalin. Son mari meurt et elle finit par se remarier avec Thomas, et en reçoit un fils, Calys le demi-elfe.

Jimmy les mains vives

Jimmy est un des meilleurs voleurs de Krondor. Il est un jeune adolescent malicieux et aventureux. Il est éduqué par les voleurs dans les égouts et aide Arutha à sauver Anita dans Milamber le mage et Silverthorn. Au début de Silverthorn, il doit cesser ses vols, car Arutha décide de l'anoblir afin qu'il ne soit pas con-damné à mort. Il est inscrit parmi les apprentis chevaliers, et il recevra à sa majorité un petit fief. Jimmy ne rentre pas dans le moule et se met à séduire les jeunes filles avec son ami. Par la suite, il est le premier après Laurie à comprendre qu'Arutha n'est pas mort dans Ténèbres sur Sethanon et à le rejoindre pour aller trouver un moyen de tuer Murmandamus.

Murmandamus

Murmandamus est un elfe noir qui parvient à unir les elfes noirs, les gobelins, les trolls et les Panthatians pour envahir Triagia et ouvrir une Faille pour que les Valherus se déversent sur Mid-kemia et détruisent toute forme de vie. De plus, l'Ennemi a toutes les chances du monde de pouvoir ainsi les envahir. Mais finalement, les apparences ne sont pas toujours telles qu'on croit...

Calés

Baru Tueur de Serpents

Baru est un Hadati, il fait partie d'un peuple qui vit dans la région d'Armengar. Il a tué une vouivre, une sorte de dragon ici, ce qui lui vaut le titre de Tueur de Serpent. Il réussit à tuer un des bras droits de Murmandamus, Murad, mais ses hommes se vengent en le blessant. Par chance, il survit grâce aux elfes et à sa faculté à s'accrocher à la vie.

Ashen-Shurugar

Ashen-Shurugar, Seigneur des Valherus, a régné sur Midkemia il y a des millénaires. Par la suite, grâce au pouvoir temporel de son armure, il pourra léguer ses pouvoirs, sa force et sa mémoire à Thomas. Il crée la Pierre de Vie, l'artefact dangereux dont Murmandamus veut se servir pour créer la Faille.

Almo-Sarya

Almo-Sarya, Seigneure des Serpents, ainsi nommée car elle dirigeait les Panthatians, est la fille et l'épouse d'Ashen-Shuru-gar. De leur union naîtra le Seigneur des Léopards, un guerrier cruel qui tentera de tuer Thomas dans Ténèbres sur Sethanon.

Lims-Kragma

C'est la déesse de la mort. Cruelle et séduisante, elle dirige les Enfers en décidant du destin de chaque âme. Lims-Kragma est pourtant une déesse vivante.

Créatures

Les elfes

Les elfes ont été asservis par les Valherus il y a des milliers d'années. Lors du déclin de cette race puissante, Ashen-Shu-rugar dit aux elfes qu'ils sont tous libres. Les Elhedel et les Eldar décident de goûter pleinement à la liberté, mais les Glamrhedel et les Morhedel veulent suivre la destinée de leurs anciens maîtres pour devenir à leur tour maîtres du monde.

Les Eldar

Ce sont les elfes les plus doués dans les arts et la magie. Mais ce sont aussi les moins humains. Ils ont quitté Midkemia depuis la guerre des Glamrhedel.

Les Eledhel

Ce sont les seuls elfes connus par les humains en-dehors des Morhedel, et les seuls qui aient des relations amicales avec eux. Ce sont de vaillants guerriers, mais aussi de bons mages. Ils vivent essentiellement à Elvandar, à Rillannon.

Les Glamrhedel

Les elfes glamrhedels étaient des guerriers violents et impétueux. Alors que les Vlaherus quittaient Midkemia, ils mirent Triagia à feu et à sang, mais leur prix à payer fut bien pire encore. Les Morhedel les tuèrent dans un gigantesque géno-cide, et les autres elfes pensèrent longtemps qu'ils n'existaient plus. En fait, il en restait une petite centaine, dans les bois près de Sethanon, retombés dans le primitivisme, qu'Arutha et ses compagnons découvrirent par inadvertance alors qu'ils devaient vaincre Murmandamus qui allait activer la Pierre de Vie, dans Ténèbres sur Sethanon.

Les elfes noirs

Les elfes noirs, ou Morhedel sont de beaux et féroces guerriers. Ils ont tous des cheveux noirs, et dans Silverthorn, Raymond Elias Feist suggère qu'ils ont aussi la peau noire. Mais les illustrateurs de couvertures les ont toujours représentés à peau blanche (à vérifier).

Les gobelins

Les gobelins sont des créatures vicieuses et assez niaises à la peau verte, du côté des forces des ténèbres. Ce sont souvent des alliés des elfes noirs. Dans Pug, l'apprenti, alors que Pug, Thomas et un échantillon de l'armée de Crydee tentent de fuir une embuscade dans le maquis, ils tombent sur des gobelins que la faim a rendu fous. Un des serviteurs de Macros, Gathis, provient d'une race issue des gobelins.

Les nains

Les nains sont pour la plupart vieux, joyeux et bourrus. Ils affectionnent particulièrement les montagnes de Crydee. Depuis le règne de Hrotgar, leur dernier roi glorieux, on ne sait pas comment leur société s'organise.

Les humains

Les humains sont pareils à nous. Aucune chose ne les différencie spécialement de nos civilisations. Ils ont un calendrier proche du nôtre ; les jours de la semaine sont parfois appelés unedi, deuxdi, troidi, quatredi, pentedi, sixdi et septdi. Bien que l'auteur semble dédaigner par la suite ce système-là, il créée néanmoins le sixdi, un jeu similaire à la choule.

Les dragons

Les dragons sont grands et majestueux. Ils ont longtemps été dominés par les Valherus avant leur déclin. Ils peuvent parcourir le globe en volant, aller à des vitesses inouïes et voyager entre les mondes.

Les dragonnets

Les dragonnets sont les pâles reflets de leurs cousins les dragons. Petits et ne sachant pas parler (pourtant, William com-prend ce qu'ils disent), ils ont un mode de vie propre à un simple animal. Kalgan possède un dragonnet, Fantus, avec qui William tissera une amitié particulièrement forte.

Les Panthatians

Les Panthatians sont des sortes d'hommes-serpents. L'inimitié entre eux et les elfes noirs est légendaire, bien qu'ils soient tous des serviteurs de l'obscurité. Murmandamus réussit à les réunir ensemble, mais il échoue à activer la Pierre de Vie... du moins à moitié, ce qui provoquera de nombreuses répercussions sur le futur, où les Panthatians et les elfes noirs voudront à nouveau la faire marcher pour de bon...

Kelewan

Kelewan est une planète habitée également par les humains. Elle est la seule en orbite autour de son Soleil. La plus grande partie terrestre de Kelewan est dominée par l'Empire Tsurannuani, dirigé par le peuple tsurani. On sait peu de choses des autres terres.

Lieux

L'Empire Tsurannuanni

L'Empire Tsurannuani est un immense empire aux créatures étranges peuplé majoritairement par les tsuranis. Ils possèdent un système de caste particulièrement complexe, ce qui donne lieu à des histoires de pouvoir, de partis et de familles nobles extrêmement virulentes. Tout en bas, se situe l'esclave, qui est traité comme un sous-homme, mais possède lui-même ses propres sous-castes. Tout en haut se trouve l'empereur, qui est vénéré comme un dieu vivant. Seule la famille des Keda, ou dans le cas échéant, quatre autres familles très nobles, peut prétendre au trône impérial. Parmi ces familles, on compte notamment les Oaxatucan, particulièrement bellicistes, membres du parti de la Guerre et fervents adeptes des Jeux du Conseil, qui se sont ainsi considérablement enrichis. Parmi les autres castes, il y a notamment celle des Très Puissants, les mages. Tsurannuani est extrêmement vaste et possède de nombreuses contrées.

Elvardein

Vers le cercle polaire arctique de Kelewan se trouve la cité où se sont réfugiés les Eldar après avoir fui Midkemia. La région est habitée par pratiquement aucune autre personne. Il y a quelques Thūn, mais ceux-ci redoutent cet endroit.

Créatures

Les Eldars

Les Eldar se sont réfugiés au nord de Kelewan après avoir fui Midkemia. Put séjourne un an chez eux pour apprendre leur façon de voir et de diriger la magie.

Les humains

Les humains sont principalement des tsuranis, car ils ont tué la plupart des autres peuples.

Les Thūn

Les Thūn sont des sortes de centaures violents et à six bras. Ils sont des ennemis héréditaires de Tsurannuani.

Personnages

Ichindar

92e empereur de Tsurannuani, qui dirigea la Guerre de la Faille sous le conseil du parti de la Guerre.

Tchakachakalla

Ancien esclave de la famille déchue des Wedewayo, à qui Borric lui rend la liberté. Il sera son serviteur sous le nom de Charles.

Les mondes des Aal

Les Aal étaient des humains très puissants, dotés de le capacité de pouvoir voyager dans les mondes. Chaque fois que le leur se faisait détruire, ils pouvaient en coloniser un autre. Mais lorsque leur troisième monde est détruit, ils ne sont plus qu'une douzaine et consentent à vivre dans une planète dévastée et en ruines, avec leur oracle.

Dieux universels

Ishap

C'est le dieu le plus puissant, celui qui existait avant la création de l'Univers. On suppose qui'il est immortel, mais comme on ne le voit pas dans Ténèbres sur Sethanon lorsque le piège temporel est vaincu, ce détail remet en doute son existence.

L'Ordre et le Chaos

Ils sont apparus en même temps que l'Univers, dirigeant tout et luttant pourtant l'un contre l'autre. On ne leur rend apparemment aucun culte car ils ne sont pas connus.

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