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Trivial Pursuit

« Trivial Pursuit » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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 Le Trivial Pursuit est un jeu de société, créé en 1979. 
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Histoire de sa création

La première édition de ce jeu a eu donc lieu en 1979 (appelé "Quelques arpents de pièges"). Le Trivial Pursuit est un jeu imaginé par deux Québécois.

Il fut ensuite commercialisé en France sous un autre nom encore ("Remue-ménages") et peu après, le nom Trivial Pursuit fut donné. C'est le jeu de société le plus vendu au monde, après le Scrabble et le Monopoly.

Règles du jeu et âge

C'est un jeu de culture générale, dont le niveau correspond mieux à partir de 12 ans. Mais il existe une version Famille qui possède des cartes pour adultes et pour enfants. Dans ce cas, on le conseille à partir d'environ 8 ans. On peut être jusqu'à six joueurs.

  • Les pions sont des gros camemberts vides, et le but est de les remplir avec des parts'de camembert. Chaque camembert est constitué de 6 parts, correspondant aux 6 thèmes de questions : divertissement (rose),art 'et 'Littérature (violet)''''',  géographie (bleu), histoire (jaune), sport et loisirs (orange), et sciences (vert).
  • Le plateau est circulaire, avec au centre un rond sur lequel est représentée chaque couleur du jeu. Sur ce rond, on dépose notre pion, et on lance le dé pour savoir qui fait le plus grand nombre (donc qui démarre la partie).
  • On a le droit de circuler sur tous les chemins (à partir du rond, il y a six chemins de cases qui mènent au grand cercle) mais on n'a pas le droit de reculer.
  • Arrivé sur une case colorée quelconque, on prend une carte et on lit la question qui correspond à la couleur de la case. (ex : si vous arrivez sur une case violette, vous choisissez Art et littérature). 
  • Si vous répondez juste, vous prenez une part de camembert correspondant à la couleur du thème (part violette pour Arts et Littérature), et vous l'insérez dans votre pion. Le but est d'avoir toutes les parts. Si vous répondez faux, vous ne faites rien, et attendez votre tour.
  • Si un joueur possède toutes les parts, il doit se rendre au rond centré sur le plateau, dans un nombre exact du dé. Arrivé dessus, les autres joueurs lui choissisent un thème pour la question finale. Si le joueur a bon, il gagne la partie. Si c'est le contraire, il doir partir du centre, et revenir encore dessus.

Remarques

  1. Le dé possède les nombres jusqu'à cinq, et une face qui représente une part de camenbert. Si vous tombez sur cette face, vous avez le droit de choisir la case que vous voulez.
  2. Quand votre pion (pas encore rempli) tombe dans la case centrale (donc le rond), cette fois-ci, vous avez le droit de chosir le thème de la question.

Versions

  • Trivial Classique (Master)
  • Trivial Famille
  • Trivial Party
  • Trivial Disney
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