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Les mystérieuses cités d'or

« Les mystérieuses cités d'or » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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 Les mystérieuses cités d'or est une série télévisée en dessin animé, donc tout âge, s'inspirant plus ou moins du roman The Kings Fith.

Saisons

Saison 1

Elle est le fruit d'une co-production luxembourgeoises et japonaises. Cette saison sera certainement la seule qui ait jamais été entièrement dessinée à la main et non faite d'images de synthèse, car elle a été créée 30 ans avant la saison 2. En effet, à l'époque, on ne comptait en faire qu'une seule. (version remastérisée-39 épisodes)

Saison 2

Les japonais et les français décidèrent donc de lui faire une suite en images de synthèse. Si la première se déroule en Amérique du Sud, celle-ci se déroule surtout en Chine.

Cette saison 2 débute 6 ou 7 mois environ après la première. Alors qu'Esteban, Zia et Tao ont entretemps trouvé une carte énigmatique, Mendoza et Pedro et Sancho se sont fait emprisonner à Barcelone par un nouveau méchant, Zarès...

Saison 3

Selon Wikipédia, une troisième saison serait en cours.

Les personnages

Esteban

Héros juvénile qui ne sait presque rien de ses origines, Esteban est le centre de la série. Cet enfant a grandi dans un monastère de Barcelone, où il se fait appeler fils du Soleil. Il possède en effet un mystérieux médaillon, fruit des civilisations lointaines, qui attire le Soleil et dont il il ignore tout. Il découvrira que c'est une clé qui lui ouvrira les portes des sept légendaires cités d'or...

Zia

 Tout comme Esteban, elle apparait dans tous les épisodes et possède le même médaillon que lui.

Il s'agit d'une jeune Inca, fille du prêtre Papacamayo, qui déchiffre les quipus, des messages incas faits avec des cordes et des nœuds. Elle devient la meilleure amie d'Esteban dès qu'ils se sont retrouvés face à face dans le bateau espagnol l'Esperanzia.

Tao

Ce jeune Polynésien vivait sur son île avec son perroquet Pichu et son grand savoir. Il est le dernier descendant du peuple de Mu, les habitants du continent aussi avancé que l'Atlantide. Il enlève Zia sur son île, sans se rendre compte qu'Esteban le suivait discrètement. Mais Tao n'est pas méchant et les rejoint. Il se montre d'une importance cruciale car lui seul déchiffre le langage mu. Il apparait dans tous les épisodes, sauf les quatre premiers.

Pichu

(pronocer "pitchou")

Perroquet bavard et joyeux, il devient au fil des épisodes de plus en plus intelligent. Ses plumes vertes, son air joyeux et son allure un peu pataude ont fait de lui la mascotte du groupe. Il apparait dans tous les

Phrases préférées de Pichu

  • Alerrte! Aleeerte!
  • Méchants pirrrates!
  • RRRRRRR!
  • Esteban! Zia! Tao!
  • tao ! tao!
  • N'oublie pas la fierté du peuple de mu!

Les reportages de Pichu

Des reportages sont ajoutés après la fin de chaque épisode. D'abord très sérieux, ils deviennent plus ludiques dans la saison 2. En effet, Pichu commente, rigole et subit des malheurs. Les reportages ont même reçu une nouvelle rubrique grâce à lui: Le scoop de Pichu.

Mendoza

Marin, explorateur et aventurier de nature, Mendoza est à la fois fort et intelligent. Il arrive à toutes les sortes de cascades imaginables. C'est lui qui force Esteban et Zia à partir avec lui pour l'aventure, d'abord pour l'or, mais, peu à peu il devient un homme bon et aguerri.

Pedro

En revanche, Pedro et Sancho, ses deux homme de main resteront toujours les mêmes poltrons incapables! Pedro est grand et moustachu. Sa voix nasillarde et son manque d'intelligence font de lui un personnage comique et paresseux.

Sancho

Sancho, son éternel complice, est gros et bègue. Il est stupide et pense tout le temps "aux cici...aux cici...aux cités d'or". Pedro et Sancho sont ainsi les deux comiques de l'équipe, mais aussi les deux indésirables car ils se comportent encore plus mal que des enfants. Tandis qu'Esteban,Zia et Tao sont dix fois plus matures!

Gomez

Premier véritable méchant d'une suite interminable d'ennemis, le lieutenant Gomez est un homme aux cheveux et à la barbe grise, mais qui reste assez jeune. Quasi inexpressif, il ne se montre pas dangereux sur l'Esperanzia, mais il porchassera Esteban et ses amis à travers toute la cordillère des Andes. A chaque fois qu'on le croit mort il "ressucite"!

Gaspard

Capitaine de l'Esperanzia, Gaspard est le complice de Gomez. Il est brutal et lâche, mais il est aussi bête, couard, grognon, cupide et naïf . Mais il sais faire preuve de respect et de compassion.

Gomez et Gaspard meurent noyés dans le dernier épisode de la saison 1.

Le Dr Fernando

Ou le Docteur tout court. Ancien allié de Cortés, il sait marier le fouet à perfection.

Le Docteur est un Espagnol narquois, d'une quarante-cinquaine d'années, portant des moustaches qui inspireront peut-être plus tard celles d'Ambrosius. il veut à tout prix mettre la main sur les cités d'or en s'aidant de nos héros.

Marinché

La femme de Fernando, personnalité plus voilée et plus sournoise, qui est encore plus perfide que son mari. Elle a un homme de main Tétéola qui la suis partout . Contrairement à ce dernier, elle n'a vraiment aucun scrupule, pourvu que par ses plans elle atteigne ses buts.

Fernando et Marinché meurent dans l' épisode 37 de la saison 1.

Les Olmèques

Les Olmèques sont une civilisation qui a vraiment existé. Mais suite à une "terrible guerre planétaire", également contée par le peuple de Mu, ils se sont refugiés -ou du moins en partie- sous terre, où ils ont éveloppé une civilisation nouvelle et étrange, entre celle du peuple de Mu et la nôtre actuelle.

Or les Olmèques, ayant peu de lumière du jour, ont vu leur peau devenir pâle, leurs yeux rouges, et sont peu à peu devenus sans enfants. Ils ne veulent pas disparaître et sont prêts à tout pour cela. Ainsi Ménator veut s'approprier d'un objet d'une des cités d'or, le Grand Héritage, pour qu'ils deviennent immortels.

Ménator

Ménator est le chef des Olmèques. C'est un vieillard de plus de 100 ans, ricaneur, rusé, et connaisant de nombreuses machines.  On le voit notamment utiliser des hologrammes avant l'heure pour effrayer Gomez et Gaspard. Il est sans pitié et veut tout faire pour faire survivre sa civilisation.

Le commandant Kalmek

Terrible à la guerre et entièrement dévoué à son "maître Ménator", il dirige les armées olmèques et s'occupe d'une machine construite par un ancêtre, très dangereuse, la seule qui puisse vraiment contenir le Grand Héritage.Il est cruel et fourbe .

Le responsable des égouts

Ce n'est pas le plus méchant et comme il apparaît moins que les deux premiers, on ne connaît pas son nom. Il est ricaneur, cynique, bref, joyeux à sa manière. Il adore que les prisonniers fassent une part de son travail à sa place: ainsi Mariché le déteste.

Papacamayo

Le prêtre père de Zia. Il a appris de nombreuses choses sur les peuples des temps passés. Blessé par un olmèque, il meurt juste après avoir révélé à Zia où se cachait la deusième cité d'or.

Le prophète voyageur

Le mystérieux père d'Esteban, dont il ne sait presque rien. Le prophète voyageur aurait voyagé à travers le monde entier, mais peu de gens savent beaucoup d'informations sur lui. Estéban le connait sous l'apparence du prêtre de la 2e cité d'or. Il finit par mourir en désactivant le Grand Héritage. Depuis, Esteban veut tout savoir sur son passé.

Zarés

Ou l'homme sans visage. C'est le méchant principal de la saison 2. Il s'est allié à Charles Quint et lui a promis qu'il lui ferait venir tout l'or de la deuxième cité d'or. Mais on ne sait ni pourquoi il fait ça, ni d'où il vient, ni pourquoi il se cache si bien sous sa capuche...

Ambrosius

Alchimiste ami de Tao, qui pilote une nef volante. Il a un grand savoir sur les peuples anciens, et se montre très utile à l'équipe d'Esteban.

Objets et machines importants

Bateaux

L'Esperanza

Le bateau sur lequel Esteban, Zia, Mendoza, Pedro et Sancho embarquent pour l'Amérique du Sud est une vieille bicoque très fragile. Peu de temps après avoir échappé au détroit de Magellan, elle sera détruite par une tornade et coulera lentement.

Le Solaris

Le Solaris est le bateau de Tao construit par ses ancêtres. Il est rempli de pièces étranges. Très grand, il possède un grand nombre d'engrenages et de systèmes fonctionnant à l'énergie solaire. Il recèlle 2 arme terrible et seras détuit par Tao qui sauvera ainsi un village inca.

La Nef d'Ambrosius

C'est la maison d'Ambrosius: un bateau volant rempli de mécanismes inspirés des plans cachés dans la pyramide de Mu.

Le Grand Condor

C'est une grande statue d'oiseau sculptée en or. Le Grand Condor est en fait une sorte d'avion. Il possède un petit cokpit où se trouve une manette en forme de serpent. Grâce à elle, Esteban et ses amis peuvent diriger le Grand Condor et s'envoler où ils veulent.Il vole grâce au soleil

Le Dragon Jaune

Le Dragon Jaune est une statue d'un dragon à six griffes(2) en or ou en orichalque. Entre ses pattes avant, il détient une perle noire dans laquelle on peut stocker une énergie inimaginable.

La pyramide de Mu

Cette petite pyramide bleue est une sculpture qu'Ambrosius garde précieusement dans sa nef. Á condition de d'illuminer fortement, elle peut créer des rayons qui forment des hologrammes dans lesquels il est écrit de précieuses informations en langage mu.

Le Grand Héritage

C'est l'arme la plus redoutable de toutes celles que créa le peuple de Mu. Elle contient en effet la même énergie que le Soleil. Les olmèques le volèrent ,manquant de détruire la planète. Elle est si dangereuse que si le prophète voyageur ne l'avait pas arrêtée en se sacrifiant, le monde aurait été détruit.

Les médaillons

Ce sont les clés qui mènent vers les cités d'or. Esteban et Zia ne doivent jamais s'en séparer.

  • LA MACHINE VOLANTE DES OLMEQUES
  • Les olmèques construisirent cette machine volante pour accéder aux cités d'or .Elle fut détruite par Estéban

Notes

  1. L'orichaque est un métal semblable à l'or qui n'existerait pas. Durant des siècles, les alchimistes ont voulu en créer.
  2. Les dragons chinois n'ont normalement jamais plus de cinq griffes.
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