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Kurapika

« Kurapika » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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Kurapika (クラピカ, Kurapika) est l'un des quatre principaux protagonistes de la série Hunter X Hunter mais également le seul survivant du Clan Kuruta. Il cherche à se venger de son passé sanglant, ses yeux brillent d'un beau et convoité rouge écarlate lorsqu'il éprouve une émotion intense. Il est le chef de l'organisation fondée par Right Nostrad, ainsi qu'un Blacklist Hunter et un membre des Zodiaques avec le nom de code "Rat". En outre, il fait parti de la Division du renseignement, créée en préparation pour le voyage sur le Continent Caché.

Apparence:

Kurapika a les cheveux blonds avec des yeux bruns (bleus dans l'anime de 1999). Dans sa première apparition dans la série, il porte un dossard bleu orné d'un ourlet de couleur rouge et blanc sur tout le corps, avec un costume en dessous. Il change son costume de tabard pour la durée de l'arc de York Shin City. Ses chaussures appartiennent au style chinois.

Kurapika porte également une boucle d'oreille unique, orné d'un rubis à son oreille gauche. Après avoir appris le Nen, il commence à utiliser des lentilles de contact noires afin de cacher ses yeux écarlates.

Personalité

Kurapika est une personne de sang-froid et intelligente, possédant de vastes connaissances. Il s'ouvre rarement aux gens et a assez de jugement. Sa distance des autres lui tient d'abord de son sang-froid et de son moral, mais son cœur a été empoisonné par la tristesse et la haine. Après avoir été traumatisé de perdre tous ceux qu'il aimait, à l'âge de 12 ans, Kurapika ferme son cœur aux nouvelles personnes et demeure introverti pour rester concentré sur son objectif. Bien que Kurapika déclare qu'il désire devenir un Blacklist Hunter et que son but ultime est de capturer la bande de voleurs qui ont massacré sa famille, sa fureur lui permet de mettre en danger sa moralité personnelle et plonger dans le côté sordide de la société.

Après être devenu un Hunter professionnel, Kurapika commence à partir sur le chemin de l'autodestruction. Sa colère le conduit à commettre des actes crapuleux. L'attitude réservée de Kurapika le rend très impitoyable et irrationnel, mais ses amis sont les seuls capables de régler légèrement la bouillonnante machine qui est en lui pour penser rationnellement. Mais même ainsi, il considère ses amis comme une faiblesse l'empêchant de réussir ses objectifs.

Passé

Kurapika est membre du clan Kuruta. Étant enfant, il serait presque tombé d'une falaise si son meilleur ami, Pairo n'était pas intervenu. Tandis que Kurapika était sain et sauf, Pairo avait nui à ses deux jambes et ses deux yeux, leur état s'aggrava tous les jours. Cet incident affecta profondément Kurapika avec des sentiments de culpabilité. Considérant cela comme sa propre faute, il a décidé de le résoudre en allant vers le monde extérieur et de ramener le meilleur médecin pour guérir Pairo. Kurapika s'est donc approché de l'aîné du clan Kuruta pour demander à aller vers le monde extérieur, mais sa demande à été refusé et a discuté avec l'aîné, voyant la crainte du clan Kuruta du monde extérieur comme déraisonnable. Après l'argumentation, il a parlé à Pairo et ils eurent une conversation sur le monde "mystérieux" qui donnent à Kurapika quelques indices et des faits.

À un certain point, Kurapika et Pairo sauve une femme appelée Shiela, et en guise de remerciement, elle leur donne un livre sur les aventures d'un Hunter professionnel dans le monde extérieur dont ils le lise ensemble et le garde précieusement. Après que la fille parte, Kurapika s'est rendu compte que l'aîné du Clan Kuruta lui avait volé son livre et l'a confronté à ce sujet. Ayant encore un argument, l'aîné du clan a finalement permis à Kurapika de passer le test d'aller vers le monde extérieur. Étudiant dur et passant tous les tests avec succès, l'aîné lui a donné son dernier essai: aller faire du shopping dans le monde extérieur avec un partenaire sans révéler leurs yeux écarlates. Kurapika a choisi Pairo comme son partenaire, pour la plus grande surprise de tout le monde. Après le départ pour le monde extérieur pour le dernier test, Pairo finit par s'endormir pendant le trajet vers la ville et Kurapika décide de lui-même qu'il va passer le test pour aller vers le monde extérieur et trouver un médecin qui peut guérir Pairo et après cela, ils exploreront le monde extérieur ensemble.

Kurapika passe le test final avec une certaine difficulté, mais on lui a accordé une autorisation illimitée d'aller vers le monde extérieur, comme promis par l'ancien du clan. Avant de partir, Kurapika promet à Pairo qu'il sera de retour avec un médecin et qu'ils iront un jour vers le monde extérieur ensemble. Il a également promis à Pairo qu'ils feront plaisir et se feront plaisir dehors,vivront des aventures tout comme le Hunter ​​du livre de Shiela. 6 semaines plus tard, alors que Kurapika était absent, le clan Kuruta a été approché par la Brigade Fantôme et ont été massacrés. Les nouvelles sont rapportés à Kurapika de la mort des 128 membres du clan Kuruta et de dizaines de cadavres aux yeux crevés dans le carnage. Comme le dernier membre survivant de son clan, Kurapika promet de regagner tous les yeux volés de son peuple et d'arrêter tous les membres de la Brigade.

Histoire

Kurapika fait sa première apparition à bord d'un navire qui va de l'île de la baleine à un site où se déroule une des épreuves de l'examen Hunter. Lui, Gon et Leolio sont les 3 seuls candidats qui ne soient pas affectés par la tempête de la veille. Le capitaine révèle qu'il est un examinateur et leur demande pourquoi ils veulent devenir des Hunters. Avec une certaine réticence, Kurapika répond qu'il veut capturer la Brigade Fantôme. Leolio répond d'autre part au capitaine qu'il est attiré par les avantages et biens matériels fournis par le statut de Hunter. Les deux se querellent sur leurs différents avis et décident d'en finir avec un combat sur ​​le pont tandis qu'une autre tempête fait rage. Quand ils sont sur ​​le point de commencer, un membre de l'équipage est frappé au large de la plate-forme par un morceau de bois rompu. Gon saute hors du navire pour l'attraper et à son tour ne tombe dans la mer, attrapé par Kurapika et Leolio. Après l'incident ils s'excusent et font la paix. Le capitaine rit, assistant à la scène. Ce dernier décide d'emmener le trio à l'endroit le plus proche de l'essai, la ville de Zaban.

Dans la ville de Zaban, Gon, Kurapika et Leolio vont vers un arbre sur une montagne que le capitaine leur a conseillé d'aller. Ils rencontrent un groupe de personnes sur le chemin et une vieille dame, également une examinatrice, qui leur pose une question dont ils ont seulement cinq secondes pour répondre. La question est à un tel dilemme qu'aucun d'entre eux ne peut donner une réponse dans un délai raisonnable. S'énervant, Leolio ramasse un bâton de bois et attaque la femme mais est bloqué par Kurapika, qui lui explique qu'il a réussi parce que garder le silence est la bonne réponse à cette question. La vieille dame leur dit alors d'aller à un maison dans la forêt pour trouver un couple, qui seront leurs navigateurs s'ils considèrent le trio qualifié. En entrant dans la maison, ils voient un homme blessé gisant sur le sol et une femme qui est tenu en otage par un Kiriko. Le monstre s'enfuit dès qu'il les voit.Ordonnant à Leolio de prendre soin de l'homme, Kurapika et Gon chasse le Kiriko et l'oblige à lâcher la femme. Kurapika l'attrape et remarque les tatouages ​​étranges sur ses mains et son visage.

Leolio revient alors et dit qu'il n'y a rien à craindre pour le mari. Kurapika frappe soudainement Leolio au visage avec son épée en bois. Il s'avère que ce dernier est un Kiriko déguisé. Après que le monstre s'enfuit, il demande à la femme qui elle est vraiment, qui a comme réponse un sourire étrange. Pendant ce temps Gon est en mesure de dire que les 2 Kirikos ne sont pas identiques, ce qui les surprennent beaucoup. Les 2 Kirikos sont mari et femme, qui sont en fait les parents de l'homme et de la femme, puis explique au trio comment ils se sont qualifiés pour la prochaine épreuve - Kurapika pour ses vastes connaissances, Leolio pour sa bonne compétence médicale et sa confiance, et Gon pour son mouvement extraordinaire et son sens de l'observation. Ils ont finalement décidé de les emmener au centre d'examen.

Aptitudes et Compétences:

Les pouvoirs de Kurapika se sont considérablement améliorés lors du progrès de la série. Hisoka a été le premier à s’intéresser à lui, le listant comme l'un des "fruits verts" d'un vaste potentiel. Bien qu'il était plus faible que Kirua au début, au cours de l'arc de York Shin City, il est devenu beaucoup plus fort que lui grâce à ses capacités de Nen. Il est l'un des rares personnages (les autres étant Hisoka et Silva) ayant tué un membre de la célèbre Brigade Fantôme, et un très puissant. Son intelligence exceptionnelle est compensée par ses prouesses de haute lutte et une volonté de fer qui provient de son désir de vengeance. Il est aussi très polyvalent comme il a été vu maniant différentes armes. Dans sa bataille avec Uvôguine, il utilisait ses chaînes loin et au corps-à-corps à proximité trimestre. Bien qu'il garde habituellement un personnage calme et recueilli, il a tendance à perdre son sang-froid lorsque la Brigade Fantôme est nommée et ne peut souvent pas se contrôler.

Force accrue : Après une formation à la maison de Zebulo, Kurapika a réussi à ouvrir la première porte de la Porte d'essais, dont le poids total est de 4 tonnes. Sa force augmente lorsque ses yeux deviennent écarlate. Enfant, il était capable de battre trois voyous alors furieux. Avec le Nen, ses coups deviennent plus destructeurs, au point qu'il peut non seulement infliger de la douleur à Uvôguine malgré le corps de celui-ci étant imperméable aux balles, mais aussi infliger des dommages sur lui-même.

Vitesse et les réflexes accrues : Kurapika à frappé Uvôguine à plusieurs reprises avant qu'il ne puisse réagir et même à disparu hors de sa vue dans un espace sans cachettes avec un saut. Il peut attraper des balles avec sa chaîne,qui a lui-même déclaré peut piéger une cible à une distance de 26 mètres en 0,5 seconde.

Agilité accrue : Kurapika peut sauter plusieurs mètres dans les airs et frapper ses adversaires sous différents angles avec des mouvements acrobatiques sans perdre l'équilibre. Ceci est prouvé pour la première fois quand il saute au-dessus d'un lustre pendant l'examen pour être embauché par Right Nostrad et plus tard dans la confrontation contre Uvôguine.

Résistance à la douleur immense : Peut-être à cause de la haine qu'il nourrit envers la Brigade Fantôme et la détermination absolue de gagner le combat, Kurapika semblait presque imperturbable contre Uvôguine,en lui cassant le bras. Cependant, dans l'anime les coups de Hisoka lui a causé de la douleur.

Très grande intelligence : Kurapika est l'un des personnages les plus intelligents de la série. En effet, déjoue les esprits du niveau de Kuroro avec ses stratégies parfaites et ses prédictions ont rarement avéré être fausse. En raison de son intelligence, il a été nommé chef des gardes du corps de Neon après la disparition de Darzolne. Il peut formuler des plans précis, même dans le combat pour exploiter les faiblesses de son adversaire au maximum. Son Intuition est compensée par sa pensée logique et une préparation minutieuse. Dans l'anime, il a été démontré qu'il a un instinct développé comme quand il a esquivé un gland imprégné de Nen sans rien savoir de son énergie intérieure, mais comprenant en un moment où que ça aurait été mortel pour lui d'être frappé. Il dispose également d'une immense quantité de connaissances à propos de presque tout, allant de la psychologie à d'autres cultures, de l'histoire au légisme, une qualité qui a surpris ses frères quand il n'était qu'un enfant. Il a un fond long de nouvelles notions, il est un étudiant rapide avec une mémoire impressionnante. Les compétences analytiques de Kurapika sont si exceptionnelles qu'ils ont conduit à la propagation de la rumeur, parmi les assassins de Muhel, qu'il est capable de lire dans les esprits. Bien qu'il peut conserver son sang-froid dans des situations désespérées, il peut à peine s'en tenir à son propre plan quand il s'agit de la Brigade Fantôme, dans la mesure où il pourrait même prendre et mettre en danger non seulement lui-même, mais ses amis.

Corps-à-corps : Bien qu'il soit difficile de savoir si il a déjà reçu une formation adéquate dans les arts martiaux, il a pu donner plusieurs coups de poing et coups de pied sur un combattant spécialisé dans le combat à mains nues comme Uvôguine avec presque aucuns dégâts.

Maîtrise de la manipulation de nunchaku : La pleine mesure de ses capacités dans le domaine étant inconnu, Kurapika a utilisé une paire d'épées reliés par un fil avant d'apprendre le Nen et pourrait être exercés aussi comme un nunchaku.

Maître de l'escrime : Au début de l'histoire, l'arme de Kurapika de choix était une paire d'épées, alors que dans l'anime 1999, ce sont deux lames cachées. Il affiche la capacité de les utiliser habilement contre Hisoka.

Maître dans l'utilisation de chaînes : Kurapika est extrêmement habile avec ses chaînes. Il peut les déplacer avec une telle maîtrise qu'ils agissent comme des extensions naturelles de ses membres, pouvant même empêtrer les cibles à une distance de près de 30 mètres en moins d'une seconde. Les chaînes sont adaptés à des fins offensives et défensives (généralement comme la chaîne de radiesthésie),ainsi que l'immobilisation de l'adversaire (Chain Jail).Imbu de son Nen, ils acquièrent un pouvoir de destruction anormale, comme commenté par Uvôguine, qui leur permet de briser facilement la roche .

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