Doors (Roblox)
DOORS est un jeu Roblox d'horreur développé par LSPLASH. C'est un jeu multijoueur inspiré de Spooky's Jump Scare Mansion et Nicorocks5555's Rooms.
Au début de chaque partie, les joueurs peuvent acheter des objets au Magasin pré-course avec des boutons alors qu'ils sont dans l'ascenseur. Si tous les joueurs finissent d'acheter des articles dans le Magasin pré-course, on peut éviter l'attente dans l'ascenseur. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers différentes salles générées aléatoirement, chacune séparée par des portes numérotées. Le but des joueurs est d'atteindre la 100ème porte pour arriver à un ascenseur de mine pour s'échapper avec succès.
Sommaire
Personnages du jeu
Les entités sont les principaux obstacles auxquels les joueurs doivent faire face pour avancer. Ils diffèrent tous par leur mécanique et leur difficulté, certains étant rencontrés plus rarement que d'autres. Certains signaux audios ou images visuelles peuvent avertir avant qu'une entité n'apparaisse.
- Figure est la principale entité hostile de l'Hôtel, servant de principal antagoniste. Elle prend l'apparence d'une entité humanoïde rouge brique composée d'une tête avec seulement une grande bouche circulaire avec des dents acérées comme des rasoirs alignées au hasard, un corps avec une texture semblable à de l'argile et une cage thoracique externe. Des tubes verts peuvent également être vaguement vus autour de son corps, ainsi que des kystes à l'arrière de sa tête. Figure a également une cicatrice sur le dessus de sa tête. Elle peut également émettre un type de lumière par la bouche lorsqu'elle émet des sons, ce que beaucoup de gens pensent être la façon dont elle trouve les joueurs (et peut-être une forme d'écholocation) en dehors de son audition.
- Seek est une entité qui réside dans l'Hôtel et sert d’antagoniste majeur. Les joueurs la rencontreront deux fois au cours d’une partie complète, une fois avant et une fois après Porte 50. Ces rencontres sont aléatoires. Il peut arriver (mais c'est rare) que l'on ne le rencontre pas. Seek a l'apparence d'un monticule de slime noire qui peut former une figure humanoïde avec un seul œil pendant la séquence de poursuite. Tout son corps, y compris son œil, émet une faible lumière rouge.
- Rush est une entité dans l’Hôtel. C’est une menace fréquente, en particulier dans La Serre. Pour attaquer, il charge et tue les joueurs visibles jusqu'à atteindre une porte fermée. Il brise les lumières. Rush ressemble à un visage déformé gris foncé entouré de fumée et de diverses particules. Il a un grand sourire avec des dents blanches. Il apparaît plus fréquemment au fur et à mesure que le joueur progresse.
- Screech est une entité hostile dans les portes, originaire de l'hôtel et apparaissant dans des pièces sombres. C'est une entité belliqueuse qui mordra les joueurs s'ils ne la regardent pas après son "psst!". Screech apparaît comme une sphère à la peau gris pâle, la majeure partie de son corps étant recouverte d'une substance noire et lustrée qui semble conserver une consistance visqueuse ou gluante. Il possède six tentacules qui sont attachés autour de son corps dans un motif circulaire, avec un sourire sec, sinistre, mais troublant avec deux yeux blancs brillants. Il a des dents d'humain d'un blanc nacré dont la stabilité dépend des gencives rouge cramoisi.
- Ambush est une entité plus insaisissable, avec une chance rare de remplacer Rush. Comparé à Rush, il est plus rapide et revient sur ses pas dans les pièces de 1 à 6 fois pour attraper les joueurs imprudents. Il peut être banni avec le Crucifix, mais réapparaîtra plus tard dans l'Hôtel.
- Dupe se présente sous la forme d'une porte avec une étiquette de numéro, mais le numéro est toujours désordonné. Le joueur ne doit pas entrer dans la mauvaise porte, sinon Dupe l'attaquera, lui infligeant 40 dégâts. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut réapparaître plus tard dans le hôtel.
- Jack apparaît rarement derrière les portes et dans les placards pour faire peur aux joueurs et les empêcher de ré-entrer dans le placard. Il n'attire pas Figure en raison de son bruit dans les portes 50 et 100. Il ne peut pas être crucifié et ne peut pas infliger de dégâts.
- Halt indiqué par un clignotement prolongé, il poursuit les joueurs dans un couloir bleu foncé et tente de les piéger en apparaissant derrière eux. Il peut être banni avec le Crucifix.
- Eyes apparaît de manière aléatoire dans l'Hotel, il inflige des dégâts rapides si on le regarde. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut revenir plus tard dans l'Hotel.
- Snare apparaît dans la Serre, arrêtant les joueurs dans leur élan s'ils marchent dessus. Les joueurs doivent les éviter. Ne peut pas être crucifié avec le Crucifix.
- Hide s'énerve si les joueurs se cachent trop longtemps, après quoi il les pousse hors de leur cachette, en leur infligeant des dégâts. Les joueurs devront alors aller dans une autre pièce pour se cacher à nouveau. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
- Glitch agit comme une sécurité en cas d'échec de chargement de la pièce suivante. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
- Void attaque les joueurs qui sont trop en retard par rapport à leur équipe. Il les téléportera jusqu'à leur équipe, mais infligera des dégâts aléatoires dans le processus. Tenir un Crucifix pendant l'attaque de Void empêchera de prendre des dégâts, mais le Crucifix sera consommé dans le processus.
- Timothy est une araignée qui se cache dans les tiroirs. Si les joueurs l'ouvrent, elle sautera sur leur visage et leur enlèvera un peu de santé. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
- Window est une entité inoffensive qui a une petite et aléatoire chance d'apparaître derrière les fenêtres, disparaissant après l'éclair suivant. Ne peut pas être crucifié.
- Shadow est une entité fantomatique très rare qui apparaît brièvement lorsque les lumières clignotent aléatoirement après l'ouverture d'une nouvelle porte. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
- Guiding Light est une entité utile qui guide les joueurs tout au long de leur voyage. Si un joueur est éliminé, elle fournit des conseils sur la façon de survivre à l'entité qui les a tués. Elle apparaît également sur les portes après un certain temps où les joueurs sont dans le noir. Elle peut également montrer les livres de la bibliothèque, les clés, les charges d'ascenseur et les levier. C'est l'entité derrière les effets du Crucifix, donc elle ne peut pas être crucifiée avec lui.
- Jeff est une entité amicale et utile qui vend des objets utiles à la Chambre 52 pour aider les joueurs à continuer leur voyage dans l'Hôtel. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
- El Goblino est une entité amicale avec laquelle on peut discuter dans le Magasin de Jeff. Après avoir parlé à El Goblino trois fois, elle se taira. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
- Bob est une entité amicale avec laquelle on peut interagir, mais qui ne cause rien. Il apparaît dans le Magasin de Jeff et ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
Objets et outils du jeu
- Le Crucifix est un objets à usage unique qui sert à faire disparaître une entité pendant quelques instants. Lorsqu'il est utilisé avec une entité applicable à proximité du porteur, il les enchaînera et les bannira, accordant une période temporaire de bien-être. Cependant, certaines entités (Seek, Figure, Shadow, Timothy, Jack, Window, El Goblino, Bob et Jeff) sont capables de résister à sa prise et de se libérer de la liaison. Le Crucifix peut être trouvé à divers endroits, mais il est surtout considéré comme un article du magasin de Jeff.
- La lampe torche et un type d'objet produisant de la lumière pouvant être trouvé dans les tiroirs et pouvant être acheté dans le magasin de Jeff ou dans le Magasin de Pré-course. Lorsqu'elle est équipée, la lampe torche peut être une très bonne source de lumière tout en vidant activement ses batteries. La vider complètement la rendra inutile jusqu'à ce que le joueur obtienne plus de piles. Elle peut être allumée et éteinte afin d'économiser la batterie.
- La bougie est un type d'outils/objets source de lumière qui peut occasionnellement être trouvé sur les tables. Lorsqu'elle est équipée, elle créera instantanément une petite source de lumière autour du joueur. L'avoir équipé consommera lentement le carburant de la bougie. Une fois à court de carburant, elle sera retirée de l'inventaire du joueur. Le carburant de la bougie est divisé en 4 barres. Une bougie peut durer environ 1 minute et 15 secondes en continu lorsque son carburant est au maximum, et ne consommera pas de carburant lorsque sa flamme est éteinte. Le modèle de la bougie dans la main du joueur raccourcira à mesure que son carburant s'épuise. Lorsqu'une entité hostile est à proximité, la flamme de la bougie devient bleue, et finira par s'éteindre, indépendamment du carburant ; la flamme reviendra après le passage de l'entité.
- La Clé Squelette est un type de clé qui est revenue dans la mise à jour Hotel+. Cet article peut être acheté pour 400 au Magasin de Jeff et trouvé sur le dessus des tiroirs, des tables et à l'intérieur des coffres.
- Le NVCS-3000, ou Scanner, est actuellement un objet utilitaire disponible dans la Salle A-1000 de The Rooms, située sur une planche du pont en bois. Il peut être activé ou désactivé et possède certaines fonctionnalités.
- Les piles sont un élément secondaire utilisé pour recharger les lampes torches. Les piles apparaîtront dans les différents tiroirs des pièces. Une fois ramassés, elles rechargeront 30% de la puissance d'une lampe torche, ajoutant 54 secondes d'utilisation supplémentaires.
- La clé de la porte électrique est une clé utilisé pour débloquer la pièce contenant le puzzle du disjoncteur dans l'Hôtel : la salle électrique.
- L'Hôtel est le premier lieu que les joueurs explorent. C'est un hôtel et ancien, hanté par diverses entités surnaturelles. Les entités essayent de tuer ou de bloquer les joueurs sur leur route.
Lieux du jeux
- La salle à manger est un lieu généré aléatoirement où les joueurs doivent échanger les tableaux pour les faire correspondre à la forme du châssis de chaque tableau, qui est indiqué par une bordure bleue sur les murs, générée par la Guiding Light. Les formes de châssis sont rectangulaires horizontalement et verticalement, carrées et ovales.
- La bibliothèque est un lieu pré-généré où les joueurs devront sortir en évitant Figure. La bibliothèque apparaît toujours dans la salle 50. Dans cette pièce, les joueurs doivent trouver des livres situés dans les étagères. Les livres sont générés en saillie sur les étagères et ont une couleur plus claire que les faux livres, ce qui les rend plus faciles à repérer. Ils émettront également un son constant de sonnerie lorsqu'un livre est proche. L'entrée de la bibliothèque est représentée par 2 grandes portes, assez différentes de l'habituel.
- Le Puzzle du disjoncteur est un puzzle pré-généré qui doit être résolu avant de descendre en ascenseur jusqu'à l'étage 2. Il apparaît toujours dans la salle 100, La Salle électrique.
- L'ascenseur de l'Hôtel est un dispositif utilisé pour accéder à la réception du premier étage depuis le Lobby. C'est un petit ascenseur ordinaire, avec une grille en métal, ainsi que deux curseurs. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se trouver dans l'ascenseur à la fois, bien que ce nombre soit porté à 12 dans les serveurs privés. L'ascenseur minier se trouve dans la chambre 100. Il peut être actionné une fois que le puzzle de circuit a été résolu. Il ressemble à un ascenseur typique de mine/fret, et à l'intérieur se trouvent des lampes, des caisses et la clé de la salle électrique. Depuis la mise à jour de lHôtel+, la clé de la salle électrique peut ne pas apparaître dans l'ascenseur.
- La Réception (également connue sous le nom de Salle 0) est la première salle dans laquelle le joueur entre lorsqu'il apparaît dans l'ascenseur. Elle se compose d'un bureau avec une cloche interactive (qui se casse si elle est sonnée trop de fois) et de quelques autres objets dispersés dans la pièce, tels que des chaises et des conteneurs. La Réception apparaîtra toujours avec la clé de la salle 1, qui est située derrière le bureau, accrochée au mur. Aucune entité ne peut apparaître dans cette pièce, à l'exception de Glitch, Void et Timothy. C'est également ici que l'objet stocké dans la Faille apparaîtra pour être collecté si le joueur l'a fait dans une course précédente.
Succès et nominations
2023 Roblox Innovation Awards
En 2023, sur Roblox, ce jeu a été le gagnant des catégories Builderman Award of Excellence et Best New Experience. Il a également été nommé dans les catégories Best Use of Audio & Voice et People's choice.
2024 Roblox Innovation Awards
En 2024, aussi sur Roblox, ce jeu a été le gagnant de la catégorie 'Best Horror Experience.