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Doors

« Doors » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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 DOORS, un jeu ROBLOX d'horreur dévellopé par LSPLASH et RediblesQW.

  • DOORS est un jeu multijoueur inspiré de Spooky's Jump Scare Mansion et nicorocks5555's Rooms.
  • LSPLASH est le groupe de développement responsable de la création de DOORS. Le groupe est maintenu par le développeur principal Lightning_Splash et le co-développeur RediblesQW. Ils ont créé diverses expériences telles que Ragdoll Universe et Vocab Havoc avant DOORS. De plus, en achetant leurs produits UGC ou en rejoignant le groupe, vous obtiendrez des avantages en jeu tels que Revie, Knobs et un Succès !
  • Les Entités sont les principaux obstacles auxquels les joueurs doivent faire face pour avancer. Ils diffèrent tous par leur mécanique et leur difficulté, certains étant rencontrés plus rarement que d'autres. Certains signaux audio ou images visuelles peuvent vous avertir avant qu'une entité n'apparaisse.
  • Figure est la principale entité hostile de l'Hôtel, servant de principal antagoniste.
  • Figure prend l'apparence d'une entité humanoïde rouge brique composée d'une tête avec seulement une grande bouche circulaire avec des dents acérées comme des rasoirs alignées au hasard, un corps avec une texture semblable à de l'argile et une cage thoracique externe. Des tubes verts peuvent également être vaguement vus autour de son corps, ainsi que des kystes à l'arrière de sa tête. Figure a également une cicatrice sur le dessus de sa tête. Figure semble ressembler au Démogorgon de Stranger Things et au Sand Worm de Dune. Figure peut également émettre un type de lumière par la bouche lorsqu'elle émet des sons, ce que beaucoup de gens pensent être la façon dont la figure trouve les joueurs (et peut-être une forme d'écholocation) en dehors de son audition
  • Lors de sa première rencontre, une cinématique se jouera dans laquelle Figure rugit, puis commence à courir vers le joueur derrière une étagère en raison du bruit émis par l'ouverture de la porte. Peu de temps après, une lampe tombe au sol, ce qui fait courir Figure vers la lampe cassée. On dit que la lampe en question a été renversée par Guiding Light, en raison de la lumière brillante vers laquelle Figure s'enfuit. Figure est complètement aveugle et se promènera dans la bibliothèque au gré de ses mains. Un bruit sera émis où se trouve le joueur si ses pas deviennent plus forts et plus rapides, ou s'il fait un bruit légèrement plus fort que d'habitude. S'il entend un bruit causé par quelqu'un, comme courir ou marcher , attraper des livres, interagir avec le cadenas[1] ou Se Cacher, Figure courra vers le joueur. Figure peut détecter un joueur qui se cache dans un placard, ce qui oblige le joueur à jouer à un mini-jeu où il doit chronométrer ses battements de cœur pour survivre. S'il réussit, Figure partira ce qui permettra au joueur de continuer à chercher des livres. Ils peuvent faire une erreur sans mourir, mais s'ils échouent une deuxième fois, Figure les sortira du placard et les décapitera, entraînant une mort instantanée. Notez que si le joueur se cache, il attirera Figure en raison du son qu'il émet. Cela peut être fatal dans les parties multijoueur, car certains coéquipiers peuvent être tués. Figure accélère de 0,75x pour chaque livre collecté dans la bibliothèque. Pour les deux premiers livres, le joueur se déplace plus vite que l'entité, mais après cela, elle devient plus rapide que le joueur. Il est donc conseillé de s'accroupir pour ne pas être détecté. Le joueur sera plus rapide que Figure pendant une courte période s'il utilise des vitamines. Marcher sur des débris éparpillés sur le sol ne forcera pas immédiatement Figure à poursuivre le joueur, mais il viendra pour enquêter.
  • Lorsque le portail est ouvert, Figurine franchit une porte à l'étage avant de descendre les escaliers et de poursuivre le joueur. Il n'est plus possible de monter les escaliers et d'obtenir instantanément la clé de l'ascenseur en raison de ce changement. Une fois que le joueur est caché ou a semé Figure, elle commencera à marcher dans les couloirs pendant que le joueur recherche les 10 fusibles sur les étagères. L'entité peut détecter le rythme cardiaque du joueur à partir d'une plage plus éloignée qu'auparavant. Figure ne peut plus "voir" le joueur suite à la mise à jour. Une fois que tous les fusibles sont insérés dans le boîtier du disjoncteur, une cinématique se joue où Figure marche sur une flaque d'huile sur le sol avec un fil électrique exposé la touchant. Une étincelle produite par le fil provoque l'allumage et l'incendie de l'huile, brûlant l'entité et l'envoyant dans un état de panique. Elle se met à courir dans les flammes avant de briser une fenêtre. Ensuite, le joueur doit terminer le puzzle du disjoncteur qui a été amélioré en raison de la mise à jour. Il nécessite une réflexion plus rapide pour terminer. Une fois que le joueur a terminé le puzzle du disjoncteur , Figure frappera à la porte derrière le joueur 3 fois jusqu'à ce qu'elle se casse, puis le monstre courra vers le joueur à une vitesse beaucoup plus rapide que lui. À l'ascenseur, Figure frappe violemment à la porte en essayant désespérément d'attraper le joueur jusqu'à ce que l'ascenseur descende. Puis, alors que l'ascenseur continue de descendre, Figure saute soudainement dessus, arrachant le câble de l'ascenseur et le plongeant ainsi dans une chute libre. Il tombe ensuite dans une partie souterraine inconnue de l'Hôtel.
  • Seek est une entité qui réside dans l’hôtel et sert d’antagoniste majeur. Les joueurs la rencontreront deux fois au cours d’une partie complète, une fois avant et une fois après Porte 50. Ces rencontres sont aléatoires. Parfois il arrive que vous ne le rencontrer pas. Mais cela est rare !
  • Seek a l'apparence d'un monticule de slime noire qui peut former une figure humanoïde avec un seul œil pendant la séquence de poursuite. [1][2] Tout son corps, y compris son œil, émet une faible lumière rouge. Contrairement aux joueurs mobiles, les joueurs console et PC verront parfois un contour rouge autour de Seek.
  • La première rencontre de Seek est préfigurée par l’apparition de ses yeux dans les pièces et les peintures représentant ses yeux. C’est a la quatrième porte du crescendo que commencera la poursuite. (Si les yeux commencent à apparaître à la porte 35, la poursuite commencera à la porte 39). Les yeux de Seek continuent de grandir jusqu'à ce qu'ils cessent d'apparaître dans le couloir où commence la séquence de poursuite. Des lumières clignoteront également pour signaler son arrivée. Avant la deuxième sequence de poursuite, les salles obscures sont plus fréquentes. Seek apparaîtra lorsque le joueur atteindra le bout du couloir pré-généré à la fin du crescendo de Seek. Tous les joueurs seront alors téléportés au bout de ce couloir et devront courir pour lui échapper. The players must run away from Seek manually, with a few rooms having obstacles that players will have to crouch under. Guiding Light will aid players in this chase until they reach the end, highlighting the correct door. At the last hallway, long black slimy hands will burst through the windows that are able to instantly grab players when in contact, along with fallen chandeliers that are on fire that will damage players and take 45 health. Une fois que les joueurs ont dépassé le dernier couloir, la poursuite de Seek se terminera par la fermeture de la porte devant lui. Seek frappera trois fois à la porte avant d'abandonner, laissant les joueurs partir. Les joueurs peuvent utiliser le Crucifix sur Seek, mais il ne sera pas banni et ne sera arrêté qu'avant de s'échapper. Ceci est noté par le sceau du Crucifix qui devient rouge, puis se brise. En général, la tactique de Seek est d'envoyer le joueur dans un état aveuglant de panique et de confusion à travers de nombreux obstacles pour, espérons-le, blesser ou tuer le joueur. Le Guiding Light contrecarre cette tactique en guidant le joueur vers où aller. En MODE SUPER DIFFICILE de la mise à jour du poisson d'avril, Seek conduit une petite voiture Roblox verte et la poursuite est légèrement plus longue. Ce sont les seules vraies différences dans la poursuite en MODE SUPER DIFFICILE.
    • Seek ne chasse généralement pas les joueurs; au lieu de cela, il courra en ligne droite vers la pièce prévue et tuera tous ceux qui se trouvent derrière lui une fois qu'il aura atteint le bout de la pièce, empêchant les joueurs qui ont, par exemple, fait le tour d'une pièce en forme d'octogone pour se placer derrière Seek .
      • Si un mauvais virage a été pris, il est conseillé de faire demi-tour et de revenir sur le chemin d'origine plutôt que de terminer la boucle, car la plupart du temps, le joueur finira par se rendre à la porte à droite comme le fait Seek, entraînant la mort .
    • La première poursuite dure 6 portes.
      • La première poursuite consiste en une alternance entre des placards, sous lesquels le joueur doit ramper manuellement, et une salle octogonale à trois portes, dont une seule ouvre vers la suite.
    • La seconde poursuite dure 6 portes. Cependant, avant la mise à jour Hôtel+, la deuxième poursuite durait 8 portes.
      • La deuxième chasse se compose uniquement de portes; il n'y a pas de placard sous lesquels passer.
      • Le joueur devra encore courir dans le couloir avec des mains géantes et des lustres tombés.
    • Comme Halt , tous les autres joueurs sont rendus invisibles pendant la séquence de poursuite pour que la navigation sois simplifiée et moins chaotique.
      • Cependant, si un joueur tient un objet (comme un briquet ou une lampe torche), il sera toujours visible et semblera flotter.
        • Les joueurs plus expérimentés peuvent utiliser cela à leur avantage pour mettre en évidence les moyens d'aider les nouveaux joueurs, car ils peuvent voir l'élément et les suivront probablement
    • Rush, Ambush, Eyes et Halt ne peuvent pas apparaître dans les pièces avec les yeux de Seek , que ces pièces aient des placards ou non. Cependant, les pièces sombres ont une chance accrue d'apparaître, ce qui signifie que Screech, Timothy et Dupe peuvent toujours apparaître car ils peuvent apparaître dans ces pièces.
      • Cela est dû au crescendo de Seek, qui remplira les pièces avant la séquence de poursuite avec de plus en plus d'œil jusqu'à ce que le joueur atteigne le couloir pré-généré, où la séquence de poursuite commencera. Cela fera parfois clignoter la pièce, comme une attaque de Rush.
      • Le premier crescendo de Seek peut se produire avant la porte 29, mais la poursuite elle-même apparaîtra toujours après la porte 29.
    • Seek crie quand il s'approche d'un joueur.
      • Seek crie également lorsqu'il se trouve dans la première et la dernière salle de la poursuite.
    • Mourir dans une poursuite Seek et utiliser un réanimation ne forcera pas le joueur à refaire la poursuite. Cependant, l'utilisateur doit attendre que la poursuite ce termine avant de réapparaître.
    • La première poursuite de Seek aura toujours lieu entre les portes 29 et 41, et sa deuxième poursuite aura toujours lieu entre les portes 69 et 80.
      • Cependant, il est rarement possible que la première scène de poursuite de Seek ne se produise pas du tout avant la porte 50, ne laissant que la deuxième poursuite possible dans une course.
    • Il est très facile de repérer Guiding Light pendant la poursuite avec des paramètres graphiques bas.
    • Les yeux de Seek n'apparaissent pas dans le couloir dans lequel Seek se génère avant la poursuite. S'il y a un long couloir avec les yeux de Seek aux murs, cela signifie que Seek n'apparaîtra pas dans cette pièce, mais dans une pièce ultérieur sans les yeux de Seek .
    • Si un joueur meurt à Seek , son cadavre sera couvert d'une substance noir. De plus, tous les objets que le joueur possédait ne seront pas récupérés s'il utilise une réanimation en raison de la fenêtre contextuelle "Attendez que ce soit sûr" et du fait que la poursuite ne peut pas être refaite.
    • Le Crucifix ne bannira pas Seek , mais pourra seulement l'étourdir. Il en va de même avec Figure.
      • C'est toujours un moyen de gagné du temps si vous faites accidentellement une boucle dans les pièces en forme d'octogone.
        • Seek et les yeux de Seek sur le mur peut avoir des taches rouges, mais ils devraient être noirs purs.
        • Les yeux de Seek n’apparaissent pas toujours, et on ne les vois que dans les tableaux et dans les yeux clignotants qui apparaissent sur l’écran.
        • Rush est une entité dans l’Hôtel. C’est une menace fréquente, en particulier dans La Serre.
        • === Attaque === Charge et tue les joueurs visibles jusqu'à atteindre une porte fermée. Il brise les lumières.
        • === Étages ===
          • Étage 1
        • === Dégats === Mort instantanée
        • Rush ressemble à un visage déformé gris foncé entouré de fumée et de diverses particules. Il a un grand sourire avec des dents blanches.
        • Rush fait clignoter les lumières pour avertir les joueurs avant de traversés les pièces a toute vitesse jusqu’à ce qu’il tombe sur une porte non ouverte. Il ouvrira cette porte puis disparaîtra. Avant l’arrivée de Rush, il crée un bruit statique. Toutes les pièces que Rush traverse deviennent sombres et sont considérées comme des Pièces Sombres, ce qui permet à Screech d’apparaître. Si un joueur est suffisamment proche de Rush et qu’il n’y a pas d’objets entre eux, il le tuera. Se cacher dans une armoire ou sous un lit permet d’assurer la sécurité du joueur.
          • Les lumières clignotantes indiquent généralement que Rush (ou Ambush) est sur le point d’attaquer, mais ce n’est pas toujours le cas. Ce phénomène est plus fréquent après la bibliothèque.
            • L’attaque de Rush peut être retardée.
            • Si les lumières clignotent pendant une période beaucoup plus longue que la normale, la prochaine piece sera surement le couloir de Halt.
            • Si les yeux de Seek sont présents, les lumières scintilleront mais Rush ne pourra pas apparaître.
          • Rush apparaît plus fréquemment au fur et à mesure que le joueur progresse.
          • Rush apparaît le plus souvent dans la Serre. C'est pourquoi il y a tant d'armoires.
          • Hide s'aggrave plus facilement au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu (principalement après porte 50). En tant que tel, si un joueur se cache trop tôt, il est possible d'être expulsé au moment où Rush arrive.
            • Cela peut être évité en se tenant devant la cachette à la place et en ne se cachant qu'une fois que Rush peut être entendu s'approcher. Cependant, Jack peut apparaître et empêcher cette stratégie.
          • Avant la mise à jour Hotel+, Rush ne pouvait pas apparaître dans les pièces sombres.
          • Toujours dans la dernière version, Rush ne peut pas apparaître dans la salle 99 - la salle utilisée pour se préparer au Figure.
          • En mode multijoueur, Rush peut parfois apparaître dans une pièce où il y a moins de cachettes que de joueurs.
            • Ceci est considéré comme un bug.
            • Cela permet aux joueurs qui se sont cachés d'obtenir le succès Trahison, mais seulement après que l'autre joueur a interagi avec le placard plein.
          • Plus il y a de joueurs, plus le Rush se déplacera lentement.
            • Ceci est très susceptible de donner aux joueurs une chance de trouver une cachette si tous sont pris, donc le "bug" mentionné précédemment ne sera pas toujours mortel et peut être intentionnel.
          • Rush ne peut pas apparaître dans les zones/salles suivantes :
            • La poursuite de Seek
            • La Bibliothèque (salle 50)
            • La Cour
            • Le couloir de Halt
            • La Salle Électrique (salle 100)
            • Toute pièce sans cachette (pas de placard ni de lit).
          • Contrairement à la croyance populaire, la hitbox de Rush fonctionne en raycasting. Cela signifie qu'il est possible de se cacher de Rush si le joueur reste hors de sa ligne de mire, comme dans un long couloir étroit avec des chambres d'hôtel. Il en va de même pour Ambush, cependant, le raycasting est beaucoup plus important, donc cela peut ne pas fonctionner lorsque Ambush est proche.
            • Il y a eu un correctif de bug pour tenter de rectifier cela en agrandissant la hitbox de Rush, cependant, il est toujours possible de contourner Rush sans se cacher.
              • En faisant cela, Nous obtenons le succès En pleine vue
          • Après la mise à jour Hotel+, les joueurs peuvent désormais utiliser le Crucifix contre Rush pour le bannir.
          • Rush est beaucoup plus silencieux maintenant car après la mise à jour Hotel+, les joueurs ne peuvent que l'entendre à environ deux pièces avant leur propre chambre.
            • Cela est dû à un changement audio dû à l'archivage/suppression du fichier audio d'origine par Roblox, obligeant les développeurs à créer une nouvelle version en enregistrant deux copies pré-modifiées qui sont l'audio lointain et proche.
          • Rush traversera les portes verrouillées sans les ouvrir.
          • Parce que Rush ouvrira la prochaine porte pour le(s) joueur(s), il peut être utile pour éviter Dupe.
          • Il est possible pour Rush d'ouvrir une salle avec une entité ou une Dark Room en ouvrant la porte suivante.
            • Rush peut ouvrir une salle qui le fait réapparaître dans la serre (salle 91-98).
          • Rush peut apparaître dès que vous ouvrez la prochaine porte après le hall de Halt, il est donc conseillé d'avoir un Crucifix juste au cas où la pièce n'a pas de cachettes .
          • Parfois, les lumières peuvent s'éteindre et ne pas clignoter lorsque Rush arrive.
          • Lorsque Rush s'approche suffisamment de la chambre du joueur, l'éclairage s'atténuera légèrement pour signaler son arrivée (il en va de même pour Ambush).
          • Screech est une entité hostile dans les PORTES, originaire de l'hôtel et apparaissant dans des pièces sombres. C'est une entité belliqueuse qui mordra les joueurs s'ils ne la regardent pas après son "psst!" est affiché.
          • Screech apparaît comme une sphère à la peau gris pâle, la majeure partie de son corps étant recouverte d'une substance noire et lustrée qui semble conserver une consistance visqueuse ou gluante. Il possède six tentacules qui sont attachés autour de son corps dans un motif circulaire, avec un sourire sec, sinistre, mais troublant avec deux yeux blancs brillants. Il a des dents de type humain blanc nacré dont la stabilité dépend des gencives rouge cramoisi. Il est probable que Screech partage la même substance noire qui se couvre de Seek à en juger par les similitudes.
          • Le Crucifix est un objets à usage unique utilisé pour éviter des circonstances présentées par des entités hostiles. Lorsqu'il est utilisé avec une entité applicable à proximité du porteur, il les enchaînera et les bannira, accordant une période temporaire de bien-être. Cependant, certaines entités (Seek et Figure) sont capables de résister à sa prise et de se libérer de la liaison. Le Crucifix peut être trouvé à divers endroits, mais il est surtout considéré comme un article du magasin de Jeff.
          • Cet outil peut être utilisé pour déverrouiller la plupart des portes verrouillées du jeu sans avoir besoin de trouver la Clé de Chambre. Le joueur ne peut pas utiliser de crochet sur les portes à maillons de chaîne, les portes de la bibliothèque ou les portes du crâne, devant les déverrouiller par d'autres moyens. Les joueurs peuvent également utiliser un crochet pour déverrouiller les coffres trouvés dans de petites pièces qui ne mènent nulle part.
          • La lampe torche et un type d'objet produisant de la lumière pouvant être trouvé dans les tiroirs et pouvant être acheté dans le magasin de Jeff ou dans le Magasin de Pré-course.
          • Lorsqu'elle est équipée, la lampe torche peut être une très bonne source de lumière tout en vidant activement ses batteries. La vider complètement la rendra inutile jusqu'à ce que le joueur obtienne plus de piles. Elle peut être allumée et éteinte afin d'économiser la batterie.
          • La bougie est un type d'Outils / Objets source de lumière qui peut occasionnellement être trouvé sur les tables.
          • Lorsqu'il est équipé, il créera instantanément une petite source de lumière autour du joueur. L'avoir équipé consommera lentement le carburant de la « bougie ». Une fois à court de carburant, elle sera retirée de l'inventaire du joueur. Le carburant de la « bougie » est divisé en 4 barres. Une « bougie » peut durer environ 1 minute et 15 secondes en continu lorsque son carburant est au maximum, et ne consommera pas de carburant lorsque sa flamme est éteinte. Le modèle de la « bougie » dans la main du joueur raccourcira visiblement à mesure que son carburant s'épuise. Lorsqu'une entité hostile est à proximité, la flamme de la « bougie » deviendra bleue, vraisemblablement en raison de la Lueur Guidante, et finira par s'éteindre, indépendamment du carburant ; la flamme reviendra après le passage de ladite entité.
          • Le Crucifix est un objet qui peut faire disparaître une entité pendant quelques moments, le Crucifix est serte un objet très puissant mais il ne peut pas faire disparaître Seek, Figure, Shadow, Timothy, Jack, Window, El Goblino, Bob et Jeff.
          • Rush: Si on utilise le crucifix sur Rush il va avoir un effet et Rush disparaîtra dans les ténèbres, il peut arrivait très rapidement après avoir était crucifier probablement parce que c'est un entité phare du jeu. Ambush: Si on utilise le crucifix sur Ambush il va disparaître et aller dans les ténèbres. Screech: Si on crucifie Screech, il poussera un crie strident et dispparaîtra.
          • La Clé Squelette est un type de clé qui est revenue dans la mise à jour Hotel+. Cet article peut être acheté pour 400 au Magasin de Jeff et trouvé sur le dessus des tiroirs, des tables et à l'intérieur des coffres.
          • Après avoir été acheté dans le Magasin de Jeff à la porte 52, elle peut être utilisé sur la porte du crâne de l' Infirmerie, qui apparaît peu après la porte 50. Après avoir été utilisé sur la porte du crâne, la clé se dissout et permet aux joueurs d'entrer dans la pièce. La pièce contient une Herbe verte et plusieurs tiroirs contenant de grandes quantités d'Or. L' Herbe appliquera une régénération de santé passive (2 HP par seconde) lorsqu'on interagit avec pour le reste de la course. L'effet est supprimé après la mort et ne réapparaît pas si une réanimation est utilisée. En plus d'être utilisée pour accéder à l' Herbe de Viridis , la Clé Squelette peut être utilisée pour entrer dans les Rooms. Caché dans une pièce détruite (généralement la porte 60), il est nécessaire d'activer un interrupteur et d'utiliser deux crochets avant de pouvoir utiliser la clé squelette sur la porte du crâne et d'entrer dans les Rooms. La Clé Squelette peut également fonctionner comme un crochet, car elle peut ouvrir n'importe quelle porte qui a une serrure à l'exception de la serrure et des chaînes sur la porte d'entrée des Rooms , qui rejettent la clé lorsque vous essayez de les ouvrir.
          • Le NVCS-3000, ou Scanner, est actuellement un objet utilitaire disponible dans la Salle A-1000 de The Rooms, située sur une planche du pont en bois.
          • Le NVCS-3000 peut être activé ou désactivé et possède certaines fonctionnalités.
          • Les piles sont un élément secondaire utilisé pour recharger les lampes torche.
          • Les piles apparaîtront dans les différents tiroirs des pièces. Une fois ramassés, elles rechargeront 30% de la puissance d'une lampe torche, ajoutant 54 secondes d'utilisation supplémentaires.
          • La clé de la porte électrique est une clé utilisé pour débloquer la pièce contenant le puzzle du disjoncteur dans l'Hôtel.
          • En atteignant la porte 100, le joueur rencontrera une porte sur sa gauche avant de passer par la cinématique où Figure apparaît. Après avoir réussi à courir, à s'échapper ou à se cacher de Figure, il pourra l'obtenir en la trouvant à l'étage car il en a besoin pour ouvrir la porte de la salle électrique. Il peut se trouver sur une étagère au hasard à l'étage de la salle électrique.
          • Pour ouvrir la salle électrique, maintenez E (X sur Xbox) pour mettre la clé dans la porte et après quelques secondes, la porte s'ouvrira. Sinon, le joueur peut utiliser son crochet pour ouvrir la porte de la salle électrique.
          • L'Hôtel est le premier étage que les joueurs explore. C'est un hôtel et ancien, hanté par diverses entités surnaturelles. Les entités essayent de tuer ou de bloquer les joueurs sur leur route.
          • === Nombre de pièce: === 100
          • Au début de chaque partie, les joueurs peuvent acheter des objets au Magasin pré-course avec des boutons alors qu'ils sont dans l'ascenseur. Si tous les joueurs finissent d'acheter des articles dans le Magasin pré-course, vous pouvez éviter l'attente dans l'ascenseur. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers différentes salles générées aléatoirement, chacune séparée par des portes numérotées. Le but des joueurs est d'atteindre la 100ème porte pour arriver à un ascenseur de mine pour s'échapper avec succès.
            • Rush: fait clignoter les lumières avant de se précipiter à travers plusieurs pièces jusqu'à la chambre après le joueur le plus avancé, brisant toutes les lumières au passage (il transformera également les pièces par lesquelles les joueurs sont passés en pièces sombres). Peut être temporairement banni avec le Crucifix, mais peut réapparaître plus tard dans le Hôtel.
            • Ambush: une entité plus insaisissable, avec une chance rare de remplacer Rush. Comparé à Rush, il est plus rapide et revient sur ses pas dans les pièces de 1 à 6 fois pour attraper les joueurs imprudents. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut réapparaître plus tard dans le hôtel.
            • Screech: reste dans les pièces sombres et révèle sa présence avec un "Psst!". Le joueur doit regarder autour de lui pour repérer l'entité et contrer l'attaque, sinon elle lui infligera 40 dégâts. Peut être banni avec le Crucifix, ce qui l'empêchera d'apparaître pendant cinq minutes.
            • Dupe: se présente sous la forme d'une porte avec une étiquette de numéro, mais le numéro est toujours désordonné. Le joueur ne doit pas entrer dans la mauvaise porte, sinon Dupe l'attaquera, lui infligeant 40 dégâts. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut réapparaître plus tard dans le hôtel.
            • Seek: apparaît deux fois pour poursuivre les joueurs, il annonce sa présence en faisant apparaître plusieurs yeux et peintures d'yeux sur les murs des pièces précédentes. Une fois entré dans un long couloir sans yeux comme les pièces précédentes, Seek apparaîtra lorsque qu'un joueur atteint la fin du couloir. Ensuite, tous les joueurs seront téléportés à la fin de la pièce. Ensuite, une scène coupée sera jouée où l'entité émergera d'une substance noire gluante et commencera à poursuivre tous les joueurs présents dans la course. La scène de poursuite comprend des intersections et de longs couloirs. Lorsque la séquence atteint sa fin, Seek se précipite vers le joueur avant que la porte ne se ferme sur son visage. Seek frappera la porte trois fois pour essayer d'attraper les joueurs, mais n'y parviendra pas. Il peut être crucifié avec un Crucifix, mais se libérera après quelques secondes et continuera à poursuivre le joueur, peut-être en raison de son importance en tant qu'entité principale.
            • Jack: Apparaît rarement derrière les portes et dans les placards pour faire peur aux joueurs et les empêcher de ré-entrer dans le placard. Il n'attire pas Figure en raison de son bruit dans les portes 50 et 100. Il ne peut pas être crucifié et ne peut pas infliger de dégâts.
            • Figure: L'entité principale de lHotel. Elle se base sur les sons et les vibrations car elle est aveugle pour localiser les joueurs dans les chambres 50, la Bibliothèque, et 100, la Salle électrique. Elle peut être crucifiée avec un Crucifix, mais se libérera après quelques secondes car elle est l'antagoniste principal de lHotel.
            • Halt: Indiqué par un clignotement prolongé, il poursuit les joueurs dans un couloir bleu foncé et tente de les piéger en apparaissant derrière eux. Il peut être banni avec le Crucifix.
            • Eyes: Apparaît de manière aléatoire dans lHotel, il inflige des dégâts rapides si on le regarde. Peut être banni avec le Crucifix, mais peut revenir plus tard dans lHotel.
            • Snare: Apparaît dans la Serre, arrêtant les joueurs dans leur élan s'ils marchent dessus. Les joueurs doivent les éviter. Ne peut pas être crucifié avec le Crucifix.
            • Hide: S'énerve si les joueurs se cachent trop longtemps, après quoi il les pousse hors de leur cachette, en leur infligeant des dégâts. Les joueurs devront alors aller dans une autre pièce pour se cacher à nouveau. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
            • Glitch: Agit comme une sécurité en cas d'échec de chargement de la pièce suivante. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
            • Void: Attaque les joueurs qui sont trop en retard par rapport à leur équipe. Il les téléportera jusqu'à leur équipe, mais infligera des dégâts aléatoires dans le processus. Tenir un Crucifix pendant l'attaque de Void vous empêchera de prendre des dégâts, mais le Crucifix sera consommé dans le processus.
            • Timothy: Une araignée qui se cache dans les tiroirs. Si les joueurs l'ouvrent, elle sautera sur leur visage et leur enlèvera un peu de santé. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
            • Window: Une entité inoffensive qui a une petite et aléatoire chance d'apparaître derrière les fenêtres, disparaissant après l'éclair suivant. Ne peut pas être crucifié.
            • Shadow: Une entité fantomatique très rare qui apparaît brièvement lorsque les lumières clignotent aléatoirement après l'ouverture d'une nouvelle porte. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
            • Guiding Light: Une entité utile qui guide les joueurs tout au long de leur voyage. Si un joueur est éliminé, elle fournit des conseils sur la façon de survivre à l'entité qui les a tués. Elle apparaît également sur les portes après un certain temps où les joueurs sont dans le noir. Elle peut également montrer les livres de la bibliothèque, les clés, les charges d'ascenseur et les levier. C'est l'entité derrière les effets du Crucifix, donc elle ne peut pas être crucifiée avec lui.
            • Jeff: Une entité amicale et utile qui vend des objets utiles à la Chambre 52 pour aider les joueurs à continuer leur voyage dans le Hotel. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
            • El Goblino: Une entité amicale avec laquelle vous pouvez discuter dans le Magasin de Jeff. Après avoir parlé à El Goblino trois fois, elle se taira. Elle ne peut pas être crucifiée avec un Crucifix.
            • Bob : Une entité amicale avec laquelle vous pouvez interagir, mais qui ne cause rien. Il apparaît dans le Magasin de Jeff. Ne peut pas être crucifié avec un Crucifix.
            • La salle à manger est un lieu généré aléatoirement où les joueurs doivent échanger les tableaux pour les faire correspondre à la forme du châssis de chaque tableau, qui est indiqué par une bordure bleue sur les murs, générée par la Guiding Light. Les formes de châssis sont rectangulaires horizontalement et verticalement, carrées et ovales. Une fois que tous les châssis de tableau correspondent, la cheminée descendra avec un clic, révélant la porte de la pièce suivante. L'objectif du joueur est de placer les tableaux dans les cadre de poussière correspondants.
            • La bibliothèque est un lieu prégénéré où les joueurs devront sortir en évitant Figure. La bibliothèque apparaît toujours dans la salle 50. Dans cette pièce, les joueurs doivent trouver des livres situés dans les étagères. Les livres sont générés en saillie sur les étagères et ont une couleur plus claire que les faux livres, ce qui les rend plus faciles à repérer. Ils émettront également un son constant de sonnerie lorsqu'un livre est proche. À gauche de la bibliothèque, il y a un grand bureau avec des tiroirs. Sur le bureau, il y a un morceau de papier révélant le code. L'entrée de la bibliothèque est représentée par 2 grandes portes, assez différentes de l'habituel. Il y a également une petite chance que la salle 50 soit affichée avec une porte normale. Lorsqu'ils entrent, les joueurs feront l'expérience d'une séquence scénarisée avec la première apparition de Figure dans la course, où il apparaîtra du côté gauche de la bibliothèque. L'objectif du joueur dans la bibliothèque est d'acquérir le papier solution et 5 à 8 livres qui les aideront à sortir de la pièce en ayant le code d'accès et les formes correspondantes, y compris le chiffre, pour déverrouiller la porte de la bibliothèque. Les joueurs qui tardent trop à arriver à la porte seront presque inévitablement tués par Figure.
            • Le joueur doit être prudent lorsqu'il monte sur des objets de petite taille, car cela peut attirer Figure.
            • Les livres émettent un son étincelant, ce qui facilite leur repérage par les joueurs.
            • Certains livres contiennent des symboles qui ne correspondent pas au code sur le papier solution et qui sont donc inutiles.
            • La Figure devient plus rapide et son rayon de détection augmente à chaque livre collecté.
            • Le dernier chiffre du code sera toujours le dernier livre que les joueurs trouvent.
            • Il est possible de deviner le code. Cependant, cela est extrêmement inefficace à moins que ce ne soit que le dernier chiffre qui soit deviné.
            • Le Puzzle du disjoncteur est un puzzle pré-généré qui doit être résolu avant de descendre en ascenseur jusqu'à l'étage 2. Il apparaît toujours dans la salle 100, La Salle électrique. Le disjoncteur a 10 interrupteurs que le joueur peut manipuler, mais qui sont manquants à chaque emplacement. Le joueur devra trouver les 10 interrupteurs dispersés dans la Salle électrique. Après les avoir tous trouvés, le joueur doit trouver une clé pour déverrouiller un couloir menant au disjoncteur. Il doit ensuite placer les interrupteurs à l'intérieur de la boîte. Ensuite, une scène cinématique est affichée où le Figure va marcher sur un fil qui prend feu, faisant sauter Figure par la fenêtre. Ensuite, les interrupteurs indiqueront ceux qui doivent être allumés ou éteints. La barre se remplit de 10 % pour chaque interrupteur correctement placé, en fonction de ce que le moniteur a montré. Une fois la barre remplie complètement, les interrupteurs seront réinitialisés et le moniteur affichera un autre ensemble d'interrupteurs.
            • Cela se répétera jusqu'à ce que le joueur ait complété 3 barres complètes, entraînant l'activation du disjoncteur et donnant de l'énergie à l'ascenseur. Ensuite, le Figure va briser la porte derrière le joueur, obligeant le joueur à courir aussi vite que possible pour atteindre l'ascenseur.
              • Terminer ce puzzle sans erreur et en moins d'une minute accordera au joueur le succès Technition expert.
                • Une stratégie facile pour obtenir ce succès consiste à allumer les interrupteurs et à éteindre les carrés vides au début de la 3ème barre.
              • Si le joueur commet une erreur, les interrupteurs resteront allumés. Le joueur doit les éteindre pendant que la barre diminue pour éviter la confusion.
              • Il n'y a pas de limite de temps pour le puzzle, Figure ne brisera la porte que lorsqu'il aura été résolu.
              • Après la deuxième barre complète, un symbole ??? apparaîtra. Vous pouvez deviner ou attendre qu'il vous soit indiqué.
              • Ce sont des emplacements dans l'hôtel qui sont différents et uniques par rapport à la plupart des chambres (comme les couloirs simples, les chambres d'hôtes et les salles de stockage).
              • L'ascenseur de l'Hôtel est un dispositif utilisé pour accéder à la réception du premier étage depuis le Lobby. C'est un petit ascenseur ordinaire, avec une grille en métal, ainsi que deux curseurs. Jusqu'à quatre joueurs peuvent se trouver dans l'ascenseur à la fois, bien que ce nombre soit porté à 12 dans les serveurs privés. L'ascenseur minier se trouve dans la chambre 100. Il peut être actionné une fois que le puzzle de circuit a été résolu. Il ressemble à un ascenseur typique de mine/fret, et à l'intérieur se trouvent des lampes, des caisses et la clé de la salle électrique. Depuis la mise à jour de lHôtel+, la clé de la salle électrique peut ne pas apparaître dans l'ascenseur.
              • La Réception (également connue sous le nom de Salle 0) est la première salle dans laquelle le joueur entre lorsqu'il apparaît dans l'ascenseur. Elle se compose d'un bureau avec une cloche interactive (qui se casse si elle est sonnée trop de fois) et de quelques autres objets dispersés dans la pièce, tels que des chaises et des conteneurs. La Réception apparaîtra toujours avec la clé de la salle 1, qui est située derrière le bureau, accrochée au mur. Aucune entité ne peut apparaître dans cette pièce, à l'exception de Glitch, Void et Timothy. C'est également ici que l'objet stocké dans la Faille apparaîtra pour être collecté si le joueur l'a fait dans une course précédente.
              • La Salle à Manger, également appelée la Salle de Puzzle des Tableaux, est une petite pièce qui contient une longue table de salle à manger au milieu, avec une grande cheminée à l'arrière. Dans cette pièce, le joueur doit résoudre un puzzle qui consiste à déplacer et placer divers tableaux au bon endroit. Lorsque tous les tableaux sont placés dans leurs cadres appropriés, la cheminée s'ouvrira, révélant la porte d'entrée de la pièce suivante. Dans la pièce, il y a des placards et des conteneurs, ainsi que quelques fenêtres. Il y a une chance qu'elle soit dépourvue de tout meuble.
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