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Donjon et dragon

« Donjon et dragon » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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D&D(Donjon et dragon) est le premier JdRsT.il existe plusieurs version.

version 1

a compléter.

version 2

a compléter.

version 3

11 classe incarnable:

barde: équilibrer , discret, lance quelque sort, bonne éscrimeur, peu faire du soutien.

barbare:bon combattent(surtout l'orsque'il entre en rage.), sa vitesse lui permette de faire office d'éclaireur.

rôdeur:bon combattent(surtout fase a son ennemie jurer), peut faire office d'éclaireur, capable de suivre une piste ou de survivre en plein foret.

guerrier: superbe combattent.

moine:bon combattent, même a main nue, sa vitesse lui permet de faire office d'éclaireur.

paladin:bon combatent, surtout fase a des ennemie malefique,et guerrriseur moyen.

prêtre: superbe gueriseur, capable de repouser ou d'apeurer les mort-vivant.

druide: gueriseur, cabable de se transformer en animal et de survivre en foret.

roublard:varier, utile de par c'est competence, superbe éclaireur.

magicien: capable de lancer des sort devastateur, qu'il doit avoir preparer le matin.

ensorceleur: moins puissant que le magicien, et quant même tout aussi utile car il n'a pas a préparer c'est sort.

7 race incarnable:

humain: équilibrer.

gnome:resistant mais faible .

halfelin faible et oportuniste.

nain:resistent, mais pas convainquent. bon combatent.

elfe: agile mais peu resistent. bonne archer et bonne éscrimeur.

demi-elfe:bon négosiateur.

demi-orc:fort, mais peu conveinquent et bête.

9 alignement.

neutre

neutre bon

neutre mauvais

chaotique neutre

loyale neutre

chaotique bon

loyale bon

chaotique mauvais

loyale mauvais

version 3.5

la version 3.5 et une correction de la version 3, les règles y sont plus clair. cette version est gratuite en pdf.

version 4

a compléter.

version 5

12 classe:

barde,

barbars,

rodeur,

guerrier,

moine,

paladin,

prêtre,

druide,

roublars,

mage,

ensorceleur,

sorcier.

9 race:

humain: équilibrer.

gnome: inteligent.

halfelin: agile.

nain: resistent.

elfe:agile.

demi-elfe: convainquent

demi-orc: fort et bon combatent.

tieffelin: convainquent

Sangdragon: fort.

9 alignement:

neutre

neutre bon

neutre mauvais

chaotique neutre

loyale neutre

chaotique bon

loyale bon

chaotique mauvais

loyale mauvais.

aidedd.org et un site gratuit avec les rêgle de D&D 5. il donne des conseille et... et donne plein d'autre info. des race en plus sont possible.

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