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Yu-Gi-Oh!

« Yu-Gi-Oh! » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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Yu-Gi-Oh! est un manga japonais créé par Kazuki Takahashi. Il a notamment été adapté dans un célèbre jeu de cartes (magic and wisard) du même nom et une série télévisée d'animation où il y a des combats de cartes.

Histoire

Un jeune lycéen, yugi, reconstruit le mythique puzzle millénaire (un des 7 objets millénaires qui contiennent des jeux des ombres) et délivre son double au départ maléfique (il deviendra plus sympathique). Dans le numéro 2, le jeu de carte bien connu magic and wisard naîtra!!! Qui continua de faire parler de lui dans tous les numéros de Yu-Gi-Oh! sauf le numéro 3, 4 et 6.

Le manga

  • Il existe 38 manga Yu-Gi-Oh!
  • 5 manga Yu-Gi-Oh! R
  • 3 manga Yu-Gi-Oh! GX

La plupart des manga Yu-Gi-Oh! contiennent 190 pages.

Magic and wisard

Il y a des cartes monstres, magies et pièges, pour y jouer, on doit avoir un deck (40 à 60 cartes et dans son fusion deck de 0 à 15 cartes fusions). 

Les types de cartes

Monstres

Chaque monstre possède un nombre d'étoiles de 1 à 12. Il y a des monstres effet et de monstres normaux. Ils peuvent aussi être rituel, synchro, fusion, jeton et spirit.

Pour invoquer un monstre

  • de 5 à 6 étoiles, on sacrifie un monstre
  • de 7à 9 étoiles, on sacrifie deux monstres
  • de 10 à 12  étoiles, on sacrifie trois monstres.
En général, plus il y a d'étoiles, plus il est puissant (ne pas
un duel disk
oublier de bien lire les cartes avec effet).

Il existe 6 attributs : ténèbres - terre - feu - lumière - eau - vent

Il existe 20 types : dragon - magicien - zombie - guerrier - bête guerrier - bête - bête ailée - démon - elfe - insecte - dinosaure - reptile - poisson - serpent de mer - machine - tonnerre - aqua - pyro - plante.

(Les plus faibles monstres ont 0 points d'attaque et les plus forts 5000 points d'attaque sans équipement ou effet activé).

Magies

  • magie : s'active pendant son tour.
  • magie permanente : reste pendant toute la durée du duel.
  • magie d'équipement : équipe un monstre, quand le monstre est détruit la carte part avec dans le cimetière.
  • magie rapide : s'active n'importe quand
  • magie rituel : permet d'invoquer un monstre rituel
  • magie de terrain: un peu comme une carte de magie permanente sauf qu'elle se met dans la case magie de terrain.

Pièges

  • piège : s'active pendant le tour de l'adversaire
  • piège ambiant : reste pendant toute la durée du duel
  • contre-piège : s'active pour contrer un piège ou une carte magique.

Commencer la partie

On peut faire un duel à 4000 ou à 8000 points de vie.

Chaque joueur a 5 cartes en main, on pioche une carte par tour.

On peut faire une invocation par tour. On peut faire autant qu'on veut d'invocations spéciales (le nombre maximum de monstres est 5, pareil pour les cartes magiques et pièges, et une place pour les cartes magie de terrain).

Un monstre ne peut attaquer qu'une fois par tour, soit les points de vie, soit les monstres (quand il n'y a plus de monstre sur le terrain, on attaque les points de vie).

But du jeu

  1. réduire les points de vie de votre adversaire à zéro ou
  2. réduire le tas de cartes à zéro ou 
  3. invoquer Exodia le maudit (en réunissant les 5 parties spéciales)

Le dessin animé

Des cartes ont été tirées de la série. 

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