Jeu de rôle sur table
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Sommaire
[masquer]le fonctionnement de base de la plupart des JdRsT
Étape 1 :un joueur , appeler le MJ (Maître ou meneur de Jeu) ou MD(Maitre du Donjon) cré le debut d'une histoire et prépart la suite . (ou l'achette: on peut en trouver dans le commerce.)
É2:les autre joueur, invante, reprent ou choisise un personnage chaquin ,appeler PJ.(personnage-joueur.)
3.le MJ/MD décrit la premiers séne de l'histoire.
4.les joueurs décide ce que tente leur PJ(qui sont les héros de l'histoire.)
5.le MJ/MD choisis, selon certaine régle, des resultat des action des PJ.
6.le MJ/MD décrit la suite de l'histoire.
7.revenait au 4.
Et ainsit de suite…
Le MJ jou tout les PNJ (Pérsonnage non joueurs.)
un PNJ est un personnage que joue le MJ. (bon, en faite, ça peut être: se qui aide les pj, se qui les combattes, se qu'il doive sauver...
Au JdRsT , on ne peut ni gagner ni perdre, l'important est de s'amuser et de créer une belle histoire !
D&D et Chronique oublier
Le JdRsT le plus connu , et de loin , et D&D , ou Donjon et Dragon, un JdRsT médiévale-fantastique (enfin, il est tellement complet qu'il est possible d'utiliser c'est règles pour d'autre univers !) il faut savoir qu'il y plusieurs versions de D&D, la dernière version étant la version 5.0.je vous conseille, pour vos premiers partit de JdR , d’utiliser Chronique oublier ,dont les règle sont nétement plus simple .
Les dés .
la plupart du temps, pour l'étape 5, on utilise des dé. vous conesser tous le dé 6, le dé qui peut faire de 1 a 6 et qui a la forme d'un cube, mais il en existe d'autre...
le dé 20(a 20 face) est le dé le plus utiliser.
le d10 va de 0 a 9, mais, souvent, on considére que 0=10
pour le d100, on utilise souvent deux d10, dons l'un a un 0 de plus après chaque nombre. on additionne , et sa donne le résultat, sauf quand c'est 00 et 0, dans se cas sa fait 100.
le d12
le d8
le d6(celuis que vous connesser.)
le d4 est le plus petit. pour celui-la, il faut regarder le chiffre du bas.
il en existe d'autre, plus rare, telle le dés 3 ou 30, ou biens des dés qui n'on pas de chiffre mais des symbole.
parfois on lanse plusieurs dé en même temps, on peut ajouter des nombre...(exemple 2d6+2.)
se qui définis les personnage
la plupart du temps, pour influer sur le résultat des test, (quand on lansse les dés) les personnage on des caractéristique. (force, agiliter,intelligence...) je ne peut pas vous donner d'échelle, sachet simplement que, dans D&D, elle vons(pour les personnage qui ne sont pas absolument trop mégas puisant)de 0 a 20.
les PNJ aussi on des caractéristique. les pj sont défini par encore bien d'autre choses par exemple, a D&D, par: la races (espèce :par exemple, humain, nain, elfe,...) classe (métiers: mage, prêtre, guerrier, voleur...) l'alignement (si il est bon ou mauvais, si il est chaotique ou loyale..)est bien d'autre choses.
les PJ, au fil des aventure, évolue (deviens plus puissant) amasse des trésor, et affronte des ennemis de plus en plus puissants.
se qu'on fait
dans le JdRsT, on ne fais pas que taper sur des monstre. on peut négocier, espionner, enquetter, désamorcer des piège...
un grand nombre de rôliste (se qui font du jdr) invente leur propre règle.
le but (de la plupart) des MJ, est de faire vivre une belle aventure au joueur, pas de les massacrer sans pitié ou de les faire gagner a tout pris. le but (de la plupart ) des joueur (non-MJ) est d’incarner fidèlement leur personnage. effectivement, certain joueurs cherche juste a avoir le personnage le plus puissants possible. se n'ais pas très recommander.
Quelque ennemie célèbre.
Quelque ennemie célèbre dans la plupart des JdRsT médiévale fantastique :
-Gobelin(tres faible et lache)
-Orc (gros bourrin, mais pas si fort que sa)
-nécromancien (souvent très puissant et a la tête d'une armée de mort-vivant)
-démon(surpuissant, sauffe pour quelques Quasit paumer.)
d'ou viens le JdRsT?
les JdRsT vienne d'un groupe de jeu de guerre qui étais des jeu d'équipe en opposition avec un arbitre (le MJ.) il représenter d’abord des batailles napoléonienne, puis fantastique.
autre information
beaucoup de joueur sont parfois MJ, est inversement.
on peut jouer a peu prés dans tout les univers que l'humaniter pourra a jamais imaginer.
la plupart des sénatoriaux(histoire),dure de 6 a 8h, mais on peut naturellement les découper en plusieurs séance.