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Kidi Secrets 2

« Kidi Secrets 2 » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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Le Kidi Secrets 2 est un jouet fabriqué par Vtech. C'est également la nouvelle version de Kidi Secrets.

Dans le Kidi Secrets 2, il y a:

  • à l'arrière du Kidi Secrets 2, dans le compartiment à piles, un petit trou qui sert à changer de mot de passe
  • à l'intérieur, quand le Kidi Secrets 2 est ouvert, on voit un gros rond avec les flèches directionnelles et un bouton "OK"
  • des touches en forme de fleurs roses pour changer d'activité et un mini-clavier AZERTY
  • à l'avant du Kidi Secrets 2, deux touches : une pour dire le mot de passe (avec la voix enregistré que les autres ne lisent pas les secrets des autres) et l'autre pour voir l'heure, son animal virtuel, son avatar, écouter de la musique, voir son prénom et la date.

Touches d'activité:

  • Touche n°1 :  pour écrire et lire ses secrets.
  • Touche n°2 : pour créer un animal s'il n'est pas encore crée ou s'occuper de lui. On peut avoir soit un chien, un chat, ou un cheval. Pour l'appeller, il faut appuyer sur la touche "secret" (le cœur rose à droite).
  • Touche n°3 : pour modifier son avatar, lui acheter de nouveaux éléments et écrire les informations personnelles.
  • Touche n°4 : pour jouer à un jeu.
  • Touche n°5 : Pour jouer à des jeux en rapport avec la musique.
  • Touche n°6: pour régler le son, l'heure et la date, son prénom, l'éclairage, mettre l'arlarme et la régler, mettre la durée pour écouter de la musique (un peu comme un contrôle parental)

Jeux disponibles

Jeux de musique

Jeu n°1: composer et écouter des chansons composés

Jeu n°2 : manger les points noirs. On joue le point blanc qui dirige la foule.

Jeu n°3 : trouver la bonne note de musique rapidement.

Autres jeux

  • Jeu n°1 : chercher les objets qui se trouvent sur la liste de la cliente. C'est le  champ lexical car il faut trouver des objets par exemple du champ lexical des jouets.
  • Jeu n°2 : faire des mots avec les lettres données. Les syllabes comptent.
  • Jeu n°3 : trouver le mot contraire ou synomyne à celui qui est donné.
  • Jeu n°4 : taper à l'aide des touches du clavier sur les lettres. Il faut attendre qu'elles atteignent le carré à gauche.
  • Jeu n°5 : trouver la bonne combinaison de chiffres. Un indice est dit à chaque fois que l'on prend le mauvais chiffre ou quand on commence le jeu.
  • Jeu n°6 : compter le nombre de cadeaux (carrés) et appuyer sur le bon nombre. Ceux de derrière comptent également.
  • Jeu n°7 : trouver la bonne combinaison de perles.
  • Jeu n°8 : c'est un puissance 4 avec des boules de glace. On joue  la boule noire.
  • Jeu n°9 : aider le chien à retrouver sa maison en ramassant tous les cœurs.
  • Jeu n°10 : faire cuire des crêpes. Attention à ne pas les griller.
  • Jeu n°11 : faire un choix entre deux choses qu'on hésite et  appuyer sur la touche "OK" pour enlever les pétales d'une fleur pour savoir ce qu'on va faire.
  • Jeu n°12 : faire un test pour savoir quel genre de fille est-on.


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