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Science en jeu : Différence entre versions

« Science en jeu » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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=== L'île principale  ===
 
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C'est l'île de départ. On y trouve le café où on peut se joindre à des discussions et la boutique où on peut acheter des potions contre des talents (la monnaie du jeu) pour modifier son apparence un cours instant (il y a par exemple des potions pour devenir invisible).  
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C'est l'île de départ. On y trouve le café où on peut se joindre à des discussions et la boutique où on peut acheter des potions contre des talents (la monnaie du jeu) pour modifier son apparence un cours instant (il y a par exemple des potions pour devenir invisible, devenir un docteur...).  
  
=== Gourmania ===
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Gourmania
  
 
C'est l'île des gourmands.  
 
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C'est l'île de la forêt. On peut pister des animaux. On peut aussi faire le mini-jeu de la forêt où il faut gérer sa forêt.
 
C'est l'île de la forêt. On peut pister des animaux. On peut aussi faire le mini-jeu de la forêt où il faut gérer sa forêt.
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Les quêtes servent à gagner des neurones et des talents
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Exemples de quêtes :
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-Fabrication de dentifrice : 600 neurones et 600 talents
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-Fais de l'air : 250 neurones et 250 talents
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-A vos fourneaux : 300 neurones et 300 talents
  
 
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Version actuelle datée du 14 janvier 2016 à 21:36

Sciences en jeu est un site sur les technologies et autres.

Ce jeu est classé "serious games" (ou jeu serieux). Après avoir avancé jusqu'à un certain point dans le jeu, vous pourrez communiquer avec les autres personnes qui jouent.

Le but du jeu

Il s'agit de gagner des "neurones", pour changer de niveaux. Quand on commence le jeu, un étrange personnage nommé Fulgur t'intercepte et te demande de sauver l'archipel qui est en grand danger car une personne s'est installée dans l'île principale et, depuis, tout le monde perd ses connaissances. D'après Fulgur, la personne s'étant installée et le problème de connaissance sont liée. À toi de régler les problêmes de l'archipel! Si tu veux toi aussi sauver l'archipel clique ici: www.scienceenjeu.com/ . N'esitez pas, c'est gratuit!!!

L'archipel

L'archipel est constitué de nombreuses îles:

L'île principale

C'est l'île de départ. On y trouve le café où on peut se joindre à des discussions et la boutique où on peut acheter des potions contre des talents (la monnaie du jeu) pour modifier son apparence un cours instant (il y a par exemple des potions pour devenir invisible, devenir un docteur...).

Gourmania

C'est l'île des gourmands.

Forestia

C'est l'île de la forêt. On peut pister des animaux. On peut aussi faire le mini-jeu de la forêt où il faut gérer sa forêt.

Quêtes

Les quêtes servent à gagner des neurones et des talents

Exemples de quêtes :

-Fabrication de dentifrice : 600 neurones et 600 talents

-Fais de l'air : 250 neurones et 250 talents

-A vos fourneaux : 300 neurones et 300 talents

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