Inscris-toi pour écrire dans l'encyclopédie Wikimini!

Les annales du Disque-Monde

« Les annales du Disque-Monde » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
Révision datée du 17 décembre 2016 à 15:22 par Thimosl (Lui parler | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à : navigation, rechercher

Les annales du Disque-Monde est la plus longue série du romancier humoristique Terry Pratchett. C'est une cinquantaine de livres tous mélangeant à la fois aventure et humour anglais dans un monde fantastique où les personnages, la plupart du temps soit absurdes, soit catastrophiques, essaient de se sortir d'une foule d'histoires en tous genres.

Le Disque-Monde

Le Disque-Monde est un monde plat qui tourne sur lui-même, porté par quatre éléphants, juchés sur une tortue géante, A'Tuin, qui voyage dans l'espace vers un certain But Ultime. Le Dique-Monde se divise en quatre continents, tous parsemés en de nombreuses régions:le continent anonyme, le continent Contrepoids, le Klatch et le Quatrix.

Le nombre 8

Si chez nous, le nombre 7 possède des particularités nombreuses, chez eux, il s'agit de 8. L'arc-en-ciel a 8 couleurs, l'In-Octavo possède 8 pages et contient 8 sortilèges. Mais les mages ne le prononcent jamais, car c'est aussi le nombre de Bel-Shammaroth, créature maléfique d'entre toutes, vaincues par Deuxfleurs et ses salamandres.

L'octarine

L'octarine est la huitième couleur de l'arc-en-ciel, que seuls les mages et les chats peuvent voir. On dit qu'elle ressemblerait à un violet jaune-vert fluo. Les lumières octarines apparaissent souvent quand on va lancer un sortilège.

Les tomes

La série proprement dite

  1. La huitième couleur
  2. Le huitième sortilège
  3. La Huitième fille
  4. Mortimer
  5. Sourcellerie
  6. Les trois sœurcières
  7. Pyramides
  8. Au guet !
  9. Eric
  10. Les zinzins d'Olive-Oued
  11. Le Faucheur
  12. Mécomptes de fées
  13. Les Petits Dieux
  14. Nobliaux et sorcières
  15. Le Guet des Orfèvres
  16. Accros du roc
  17. Les tribulations d'un mage en Aurient
  18. Masquarade
  19. Pieds d'argile
  20. Le père Porcher
  21. Va-t-en guerre
  22. Le dernier continent
  23. Le dernier héros
  24. Carpe jugulum
  25. Le cinquième éléphant
  26. La Vérité
  27. Procrastination
  28. Ronde de nuit
  29. Le régiment monstrueux
  30. Timbré
  31. Jeux de nains
  32. Monnayé
  33. Allez les mages !
  34. Coup de tabac
  35. Déraillé

Les romans du Disque-Monde

  1. Le fabuleux Maurice et les rongeurs savants
  2. Les ch'tits hommes libres
  3. Un chapeau de ciel
  4. L'Hiverrier
  5. Je m'habillerais de nuit
  6. Le chapeau du berger

La science du Disque-Monde

  1. La science du Disque-Monde
  2. La science du Disque-Monde II
  3. La science du Disque-Monde III : L'Horloge de Darwin
  4. La science du Disque-Monde IV : Le jugement dernier

Les personnages

Les plus souvent retrouvés

Rincevent

Mage raté, Rincevent est un personnage malchanceux : du temps où il était apprenti, il avait jeté un œil sur l'In-Octavo, le grimoire écrit par le Créateur. Un des huit sortilèges inscrits est sorti du papier et s'est logé dans son cerveau. Ce sortilège l'empêchait d'être victime de toutes sortes d'autres sortilèges, mais aussi d'en apprendre de nouveaux. Le seul moyen de s'en débarrasser était de le prononcer, ce qu'il finit par faire. Rincevent se retrouve toujours au cœur des catastrophes sans le vouloir. Il lui arrive toujours les problèmes qu'il essaye de fuir. Son seul avantage est son don inné pour les langues.

Le Bagage

C'est une sorte de coffre, mais qui possède des pattes et des dents. Le Bagage est une sorte de valise créée par l'Empire agatéen pour emporter les affaires. Mais le Bagage est fait en poirier savant, un arbre rare et magique, ce qui le rend hermétique à tous les sortilèges. De plus, il peut avaler des gens, mais quand on regarde à l'intérieur, on ne trouvera jamais que les affaires du propriétaire. Le Bagage appartenait à Deuxfleurs, mais il l'a donné à Rincevent.

Les mages de l'Université de l'Invisible

Mustrum Ridculle

C'est l'Archichancelier, sorte de chef de cette école de magiciens. Il est bourru et souvent en colère, et pense plus souvent au prochain repas qu'à la magie.

Le bibliothécaire

Le bibliothécaire de l'Université de l'Invisible a été changé en orang-outang il y a bien longtemps. Le seul moyen de détruire ce sortilège serait de prononcer son nom. Mais il a fait en sorte que plus personne ne le connaisse, car il être un orang-outang est très pratique pour escalader les étagères en cas de besoin et avoir quatre mains préhensiles est utile pour aller fouiller dans les étagères.

Eskarina

C'est la seule élève féminine de l'Université de l'Invisible. Elle est la huitième fille du huitième fils d'un huitième fils, et est donc une Sourcelière (une magicienne surpuissance).

Cogite Stibon

Un jeune génie de l'Université de l'Invisible qui fait tout pour éciter que l'archichancelier se mette dans ses pattes. Le jeune Cogite a réussi à créer une machine semblable à un ordinateur, Sort, qui est tellement mue par le magie que des pièces nouvelles apparaissent pendant la nuit et qui nécessite des jours et des jours pour la programmer...

Samuel Vimaire

Samuel Vimaire est le capitaine puis commissaire divisionnaire du Guet de nuit d'Ankh-Morpok (une sorte de police municipale). Il porte une cicatrice à la joue. Sombre et un peu xénophobe, il dirige toute les opérations avec ses acolytes. Il s'agit d'un alcoolique misanthrope qui s'est pourtant trouvé une femme, la riche Sybil Ramkin.

Carotte Fondeurdefersson

Jeune agent du Guet d'Ankh-Morpork, toujours optimiste et croyant dur comme fer que les hommes ne sont pas si mauvais, il deviendra capitaine et restera un des rares personnages positifs de la série.

Havelock Vétérini

C'est le chef actuel de la cité d'Ankh-Morpok, ou du moins celui qui y est resté le plus longtemps. En tant que tyran bienveillant -mais très irritable- il surveille toute la ville et ses guildes du haut de son inquiétant blason noir.

La Mort

La Mort est un personnage masculin à la voix grave, encapuchonné et portant une grande faux. Il occupe un poste très haut placé, vu tout son travail, c'est pourquoi il confie la plupart du temps ses tâches à ses subalternes (la Mort aux Rats, selon Wikipédia, pour les souris) ou à des proches (Scrofule par exemple). Mais il obéit à une loi comme quoi c'est elle en personne qui doit venir chercher les mages et jamais ses serviteurs.

Mercus von Molte

Ancien escroc des rues sombres d'Ankh-Morpok, on lui a d'abord fait choisir entre gérer la poste de la ville ou la peine de mort, mais comme il s'en sortait bien, on lui confia par la suite la banque et enfin la haute technologie (les chemins de fer).

Les dieux

Io l'Aveugle

Il n'est pas aveugle, mais on le nomme ainsi parce qu'il n'y a que de la peau là où devraient se trouver ses yeux. En fait, ses yeux gravitent autour de sa tête et s'en détachent parfois pour fureter un peu partout.

La Dame

C'est la déesse de la chance, la plus puissante, mais la seule qui n'apparait que lorsqu'on ne l'invoque pas. Elle possède de grands yeux verts, et c'est souvent ainsi qu'on la reconnait quand elle prend une autre apparence.

Le Destin

Le Destin est le grand rival de la Dame. Lorsqu'ils jouent aux échecs ensemble, les pions sont en fait des personnes et selon s'ils arrivent à faire ou pas échec et mat, les gens sont précipités à leur sort. Le Destin possède de grands yeux sombres et malfaisants.

Apparaissant peu souvent

Deuxfleurs

C'est un touriste qui vient du continent Contrepoids, riche, du moins pour les gens des autres continents. Imperturbable, il sillonne le Disque-Monde en quête de paysages toujours nouveaux. C'est lui qui a donné le Bagage à Rincevent.

Hrun le Barbare

Parodie de Conan le Barbare. Gros, musclé et calculateur, il passe sa vie à piller des temples, voler des trésors et sauver des vierges en détresse. Il disparaît dès le premier tome, apparemment enlevé par des marchands d'esclaves.

Parfois évoqués

  • Dans La Huitième Couleur :
  1. Le Temps est mentionné lorsque le temple de Bel-Shammaroth s'effondre.
  2. Dans le prologue à la deuxième partie, l'auteur parle d'un dieu nommé le Hasard.

Les lieux

Le continent sans nom

C'est ici que se déroulent la plupart des annales, dans la cité funeste et crasseuse d'Ankh-Morpok. C'est le continent le plus vaste, il s'étend du Moyeu (l'équivalent du nord) jusqu'au Klatch qui se trouve au Bord (l'équivalent du sud). Les régions, diverses et variées, sont pour la plupart apparentées à l'Europe.

Le continent Contrepoids

C'est u continent ressemblant à l'Asie, les pus riche de loin en octefer, en or, en poirier savant et en matières précieuses, d'où l'attrait des marins pour découvrir où il se trouve. La plus grosse partie de ce continent fait partie de l'Empire agatéen.

Le Klatch

C'est une sorte d'Afrique du Disque-Monde, où l'on trouve aussi un peu d'Inde et de Grèce. Les jungles y sont réputées pour leurs dangers et les indigènes sont grands et féroces. Brun le Barbare en est un habitué.

Le continent Quatrix

C'est le continent le moins connu, encore moins connu que le Contrepoids, et beaucoup pensent qu'il n'existe pas. D'ailleurs, il n'a même pas été créé par le Créateur, mais par quelqu'un d'autre selon Wikipédia. C'est en fait, comme on le verra dans Le Dernier Continent lorsque Rincevent et les mages s'y retrouvent expédiés, une parodie de l'Australie.

Wikiboo Outils personnels