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La Guerre des clans

« La Guerre des clans » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
Révision datée du 11 novembre 2023 à 19:32 par Lune Claire (Lui parler | contributions) (+ image)
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Logo original de la saga.
La couverture du premier tome.

La Guerre des clans (titre original en anglais : Warriors, qui veut dire « guerriers ») est une série de romans de fantasy pour enfants et adolescents parlant d'une forêt dans laquelle cinq Clans de chats se battent pour la survie de leur Clan et de leur territoire.

Tous les livres de la série sont signés sous le nom d'Erin Hunter. Mais en réalité, l'écriture de La Guerre des clans est le fruit du travail de plusieurs auteures dont les vrais noms sont Tui T. Sutherland, Kate Cary, Cherith Baldry, Victoria Holmes, Inbali Iserles, Gillian Philip et Rosie Best.

L'histoire

Un chat qui ressemble à Rusty, le personnage principal du cycle 1.

Depuis des générations, fidèles aux lois de leurs ancêtres, quatre clans de chats se partagent la forêt. Le Clan du Tonnerre court un grave danger et les sombres guerriers du Clan de l'Ombre sont de plus en plus puissants.

En s'aventurant dans la forêt, Rusty, jeune chaton domestique est loin de se douter qu'il deviendra le plus loyal et valeureux des guerriers

Fonctionnement d'un Clan

Un clan a un fonctionnement assez précis mais simple une fois qu'on le connaît. Chaque membre du Clan a un rôle :

  • Les petits: de la naissance à 6 lunes, ils vivent dans la pouponnière avec leur mères.
  • Les reines: mères porteuses de petits ou s'occupant des petits. Elles vivent dans la pouponnière.
  • Les apprentis: après 6 lunes, les petits deviennent des apprentis apprennent à devenir des guerriers ou guérisseur. Ils apprennent à chasser et se battre avec leur mentor.
  • Les guerriers: les guerriers chassent et se battent pour le Clan.
  • Les anciens: ce sont des anciens guerriers âgés qui jouissent d'un repos mérité dans la tanière des anciens. Les apprentis s'occupent de leur enlever les tiques et changer leur litière.
  • Le guérisseur: est celui qui soigne les blessures du Clan avec des herbes communique avec le Clan des Étoiles.
  • Le lieutenant: c'est un guerrier qui aide le chef à gérer le Clan et à organiser les patrouilles. Il succédera au chef si celui-ci meurt.
  • Le chef: Il dirige et participe également aux travaux du Clan. Les chefs reçoivent 9 vies. Il communique avec le Clan des Étoiles. Si il y a un problème, il doit le régler avec son lieutenant et l'aide du Clan des Étoiles.

Exemple: Récit-type de la vie d'un guerrier du Clan du Tonnerre

(Nom au hasard) Petit Éclair est né durant la mauvaise saison. Il va rester avec sa mère et son frère dans la pouponnière jusqu'à ses 6 lunes (mois). Étant jeune, en pleine croissance et important pour le clan, il est prioritaire pour être nourri en cas de famine, comme les anciens et les reines.

À 6 lunes, il va devenir Nuage d'Éclair. Il devient apprenti, et son mentor va lui apprendre la chasse et le combat. Il va également aller à ses premières assemblées.

Au bout de plusieurs lunes d'entraînement Nuage d'Éclair est évalué par son mentor. Si le résultat est concluant, le chef va baptiser Nuage d'Éclair guerrier: Cœur d'Éclair.

Cœur d'Éclair, guerrier, va à présent nourrir son clan et se  battre. Lors d'une maladie ou d'une blessure il ira voir le guérisseur; lors des famines il va se nourrir en dernier avec les autres guerriers. Après une vie loyale au clan, si il a survécu aux combats et aux maladies, il entrera dans la tanière des anciens. Avant de rejoindre tôt ou tard le Clan des Étoiles et ses ancêtres.

Mais d'autres ont des destinées plus glorieuses, tels que devenir lieutenant et éventuellement chef. Il recevra alors 9 vies pour ressusciter 8 fois après une mort

Clans

Il y a 6 Clans : celui du Tonnerre, celui de l'Ombre, celui du Vent, celui de la Rivière et celui du Ciel. Ils doivent se partager le territoire en respectant les limites de leur territoire. Et un 6ème clan : le Clan des Étoiles constitué de leurs ancêtres et de chats bienveillants de tous les Clans qui sont morts. Le Clan des Étoiles veillent sur les Clans et les avertit des dangers à travers des visions qui sont le plus souvent envoyées au guérisseur ou au chef.

Clan du Tonnerre

C'est le Clan que l'on suit le plus souvent. Ces membres sont en général sympathiques. Ils vivent dans la forêt et mangent surtout des écureuils, des rongeurs et des oiseaux.

Clan de la Rivière

Ils savent nager. Ils mangent du poisson.

Clan de l'Ombre

Ils sont très sombres comme le nom l'indique. Ils sont fourbes et le plus souvent méchants (certains assez discrets) en général. La vie y est souvent très dure. Ils mangent de la charogne.

Clan du Vent

Ce Clan a eu des hauts et des bas en ce qui concerne la gentillesse. Ils vivent dans les landes où le gibier principal est le lapin.

Clan des Étoiles

Les 5 Clans croient en un Clan qui veillerait sur eux et communiquerait avec eux : le Clan des Étoiles. Il est constitué d'ancien guerriers, guérisseurs, chefs... Qui sont morts. Ils communiquent avec les Clans dans des rêves et des visions. Il ne peut pas tout contrôler mais il est bien plus sage que les guerriers vivants. Ils ne savent pas non plus absolument tout.

Divers

ATTENTION SPOILER : ne pas lire avant d'avoir fini le premier cycle.

Le Clan du Sang

Clan composé de chats autrefois domestiques. Ils sont littéralement sauvages.

ATTENTION SPOILER : ne pas lire avant d'avoir fini "La quête d’Étoile de Feu et le cycle 5.

Le Clan du Ciel

Ce Clan fut chassé de la forêt à cause des Bipèdes qui détruisent leur territoire pour construire de nouvelles tanières. Il fut reconstitué par Étoile de Feu.

ATTENTION SPOILER : ne pas lire avant d'avoir fini le deuxième cycle.

Tribu de l'Eau Vive

Ils vivent dans les montagnes avec d'autres règles. Ils sont plutôt gentils en général. Leurs ancêtres sont la Tribu de la Chasse Éternelle .

ATTENTION SPOILER : ne pas lire avant d'avoir fini de lire le cycle 3.

Forêt sombre

Ce clan est constitués de guerriers morts (qui appartenaient à l'un des 5 Clans) malveillants (qui ont fait du mal aux autres étant vivant) ils sont conduits là-bas car ils sont destinés à être seul afin de ne plus faire de mal aux autres.

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