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Sonic the Hedgehog : Différence entre versions

« Sonic the Hedgehog » défini et expliqué aux enfants par les enfants.
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== Amis de Sonic ==
 
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*'''[[Amy Rose|Amy Rose]] :''' Amy Rose est une hérissonne rose, amoureuse de Sonic. Elle est le premier personnage féminin de la série.
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*'''[[Amy Rose|Amy Rose]] :''' Amy Rose est une hérisson rose, amoureuse de Sonic. Elle est le premier personnage féminin de la série.
 
*'''[[Knuckles|Knuckles]] :''' Knuckles est un échidné rouge, ami/rival de Sonic. Il deviendra l'un de ses meilleurs amis.
 
*'''[[Knuckles|Knuckles]] :''' Knuckles est un échidné rouge, ami/rival de Sonic. Il deviendra l'un de ses meilleurs amis.
*'''[[Shadow]]''' : un clone créé par le docteur Gérald, le grand-père du docteur Eggman. Lors de leur première rencontre, cela ne se passe pas très bien mais ils finissent par de lier d'amitié.
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*'''[[Shadow]]''' : un clone créé par le docteur Gérald, le grand-père du docteur Eggman. Lors de leur première rencontre, cela ne se passe pas très bien mais ils finissent par de lier d'amitié.
   
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Trame[modifier]
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Le Dr. Ivo Robotnik, le scientifique fou, capture d'innocents animaux et en fait de maléfiques robots. Seul un héros tenace pourra mettre fin au dessein diabolique du dément scientifique. C'est Sonic, un hérisson bleu aux chaussures magiques qui lui donnent une super vitesse, qui tentera de l'arrêter dans sa base secrète et sauvera tous les animaux de l'île.<br>Système de jeu[modifier]
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Sonic The Hedgehog est un jeu de plates-formes en 2D. Le joueur contrôle Sonic, un hérisson bleu très rapide. Il rencontrera sur sa route d'innombrables robots qu'il a la possibilité de détruire. Cela délivrera quelques animaux qui rapportera des points au joueur. L'attaque que Sonic peut utiliser se nomme Super Sonic Spin Attack (Super attaque supersonique) et il peut l'effectuer de deux façons : premièrement en pressant le bouton directionnel vers le bas pendant une course, Sonic se mettra en boule et foncera sur ses ennemis, deuxièmement en appuyant sur n'importe quel bouton de la manette, notre héros sautera en boule sur ses ennemis qui exploseront sous le choc. Les touches directionnelles servent aussi à se déplacer ou à regarder vers le haut ou le bas.<br>Le joueur trouvera aussi des anneaux éparpillés dans les niveaux. S'il en obtient 100 ou 200, il gagne une vie supplémentaire. Lorsqu'il est touché par un ennemi ou par un piège, tous ses anneaux se dispersent et il n'a que quelques secondes pour les récupérer. S'il est touché alors qu'il ne possède plus d'anneau, il perd une vie. Sur les versions Master System et Game Gear, les anneaux perdus suite à l'attaque d'un ennemi ne peuvent pas être récupérés.<br>Les objets spéciaux[modifier]<br>Les objets spéciaux disséminés dans les niveaux sont représentés par des téléviseurs dont l'image indique le type de bonus obtenu lorsque le joueur les casse :<br>Super Ring (Super anneau) : bonus de dix anneaux supplémentaires<br>Shield (Bouclier) : Chaque bouclier protège Sonic d'un danger une seule fois<br>Power Sneakers (Espadrilles magiques) : un bonus de vitesse temporaire<br>Invicible (Invincible) : Sonic est entouré d'étoiles et devient temporairement invincible<br>One-Up (Chance supplémentaire) : représenté par la tête de Sonic, donne une vie supplémentaire. Sur Master System et Game Gear, il y en a qu'un dans chaque niveau, ce qui constitue une quête pour faire apparaître un écran One-Up bonus au début du dernier niveau.<br>Sur Mega Drive, il y a également des réverbères. Si Sonic meurt, il recommencera de ce point. En effet, ces derniers enregistrent le score et le temps actuel du joueur, mais pas ses anneaux. Sur Master System et Game Gear, ils sont remplacés par des moniteurs à flèche, mais ont la même fonction.<br>L'étape spéciale et les émeraudes du chaos[modifier]<br>Lorsque le joueur atteint la fin d'un niveau avec au moins 50 anneaux, il peut sauter dans un anneau géant qui l'emmène dans un niveau spécial. Ce dernier ressemble à un labyrinthe flottant qui tourne sur lui-même. Sonic doit s'y frayer un chemin jusqu'à une Émeraude du Chaos. Il y en a six à récupérer dans tout le jeu. Ces joyaux ont de mystérieux pouvoirs et les posséder tous modifiera la fin du jeu.<br>Sur les versions Game Gear et Master System du jeu, l'étape spéciale est une sorte de flipper géant truffé de ressorts où le joueur a environ une minute pour le traverser, sinon tous les bonus accumulés seront perdus. Cette étape spéciale permet au joueur de gagner un continue et une vie supplémentaire. Pour y accéder, il faut passer le panneau de fin de niveau avec plus de cinquante anneaux. Quant aux émeraudes du Chaos, elles doivent être trouvées dans les zones elles-mêmes.<br>Niveaux[modifier]<br>Sur la version Megadrive[modifier]<br>Tous les niveaux (excepté le niveau final) sont constitués de trois actes. Au terme du troisième acte de chaque niveau, Sonic doit affronter Eggman dans différentes situations.<br>Green Hill Zone (Zone de la colline verte) : des collines herbacées envahies de guêpes, de coccinelles et de crabes robotisés.<br>Marble Zone (Zone de marbre) : une zone constituée de ruines antiques englouties sous la lave.<br>Spring Yard Zone (Zone de la cour à ressort) : une sorte de ville remplie de tremplins.<br>Labyrinth Zone (Zone du labyrinthe) : un niveau aquatique, dans des ruines inondées. Sonic ne pouvant pas respirer sous l'eau, il doit régulièrement avaler des bulles d'air présentes à certains endroits ou remonter à la surface pour ne pas se noyer.<br>Star Light Zone (Zone de la lumière d'étoiles) : des sortes de montagnes russes situées dans l'espace.<br>Scrap Brain Zone (Zone du cerveau en débris) : un complexe industriel servant de base à Eggman. Cette zone ne comporte pas de boss et à la fin du troisième acte, Sonic rejoint directement le niveau final.<br>Final Zone (Zone finale) : le dernier niveau du jeu. Robotnik, dans des pistons, tente d'écraser Sonic.<br>Sur les versions Game Gear et Master System[modifier]<br>Green Hill Zone (Zone de la colline verte) : à l'image de la version Megadrive, le premier niveau se situe dans des collines verdoyantes gardées par des guêpes, des coccinelles et des crabes robotisés. Il y a dans cette zone peu de loopings et quelques tremplins. Le boss de cette zone est le docteur Robotnik dans un vaisseau assez basique qui tente d'écraser notre héros en volant au raz du sol.<br>Bridge Zone(Zone du pont) : la zone du pont est constituée de nombreux passages au-dessus d'une rivière infestée de piranhas mécaniques. La deuxième partie du niveau est un scroll horizontal plutôt délicat. L'affrontement avec le boss a lieu sur un pont (sur Game Gear) ou directement au dessus de l'eau (sur Master System). Le docteur Robotnik tire des projectiles depuis son vaisseau.<br>Jungle Zone (Zone de la jungle) : cette zone est sans conteste la plus réussie de la version 8 bits. Les décors sont colorés et la musique entraînante. La seconde partie du niveau consiste à escalader une cascade truffée de pièges. Le boss du niveau est le docteur Robotnik qui lâche des boulets explosifs roulants sur des lianes depuis son vaisseau volant.<br>Labyrinth Zone (Zone du labyrinthe) : la zone du labyrinthe se déroule en majeure partie sous l'eau. Des bulles permettent à Sonic de respirer et d'éviter ainsi la noyade. Le boss est le docteur Robotnik dans un submersible qui lance des torpilles et des tirs de mortier.<br>Scrap Brain Zone (zone du cerveau en débris) : cette zone aux décors industriels comprend de nombreuses portes et interrupteurs, des ascenceurs et des tapis roulants.<br>Sky Base Zone (Zone de la base du ciel) : le dernier niveau est la base volante du docteur Robotnik. Les pièges sont nombreux, les plateformes étroites et la moindre chute souvent fatale. Le boss final est le docteur Robotnik, que le joueur affronte emprisonné dans une pièce électrifiée.<br>Développement[modifier]
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Alors que Mario est déjà depuis les années 1980 le symbole des machines Nintendo, en 1991, Sega n'a quant à lui pas encore de mascotte.<br>Sega décide donc de créer un personnage attachant qui pourrait devenir la mascotte de la firme. Un concours est organisé dans l'entreprise et plusieurs personnages sont proposés. Il y a, outre Sonic, un loup, un bulldog, un lapin, et un homme moustachu qui devient par la suite Eggman (le Dr. Robotnik), le méchant de la plupart des jeux de la série.<br>L'annonce du jeu est faite et Sonic figure sur l'affiche du groupe de rock qui a composé les thèmes musicaux du jeu, Dreams Come True.<br>Le jeu sort aux États-Unis le 23 juin 1991, puis arrive en Europe le même mois et au Japon dans une version légèrement retouchée le 26 juillet.<br>Sonic the Hedgehog se démarque des jeux Mario en proposant un gameplay différent, fondé sur la vitesse, utilisant un moyen d'accélérer le scrolling inventé par Yuji Naka.<br>Équipe de développement[modifier]<br>Game Plan : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)<br>Program : Yuji Naka (YU2)<br>Character Design : Naoto Ōshima (BigIsland)<br>Design : Jinya Itoh, Rieko Kodama,<br>Production sonore : Masato Nakamura<br>Sound Program : Jimita , Macky<br>Accueil[modifier]
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Ce jeu est classé "91ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com1.<br>Conversions[modifier]
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Le jeu est sorti par la suite sur Master System et Game Gear dans une version inférieure techniquement, notamment par rapport à la grandeur des sprites, mais reste assez rapide.<br>Un portage en Java destiné aux téléphones mobiles a également été réalisé (le jeu original a été coupé en deux jeux) et commercialisé en 2006 par la société iFone. La musique est au format MIDI, tandis qu'aucun effet sonore (SFX) n'est inclus.<br>Voir aussi[modifier]
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Sonic (le personnage).<br>Sonic the Hedgehog 2, la suite.

Version du 1 juillet 2011 à 07:56

Sonic dans ses premiers jeux, notamment « Sonic the Hedgehog »
Sonic est le personnage principal de la série de jeux vidéo Sonic, développés par Sega, et dont les créateurs sont Naoto Ōshima, Yuji Naka et Hirokazu Yasuhara.

Histoire

Sa première apparition remonte à 1991 dans le jeu Sonic the Hedgehog. Le succès remporté auprès du public par le petit hérisson bleu lui valut de rapidement devenir la mascotte officielle de Sega.

Portrait

Sonic est un hérisson bleu doté d'une rapidité extraordinaire qui dépasse la vitesse du son. Il a également plusieurs compagnons.

Amis de Sonic

  • Miles Power : Plus connu sous le nom de "Tails", Miles Power est un petit renard, expert en mécanique, et le meilleur ami de Sonic.
  • Amy Rose : Amy Rose est une hérisson rose, amoureuse de Sonic. Elle est le premier personnage féminin de la série.
  • Knuckles : Knuckles est un échidné rouge, ami/rival de Sonic. Il deviendra l'un de ses meilleurs amis.
  • Shadow : un clone créé par le docteur Gérald, le grand-père du docteur Eggman. Lors de leur première rencontre, cela ne se passe pas très bien mais ils finissent par de lier d'amitié.

Trame[modifier]

Le Dr. Ivo Robotnik, le scientifique fou, capture d'innocents animaux et en fait de maléfiques robots. Seul un héros tenace pourra mettre fin au dessein diabolique du dément scientifique. C'est Sonic, un hérisson bleu aux chaussures magiques qui lui donnent une super vitesse, qui tentera de l'arrêter dans sa base secrète et sauvera tous les animaux de l'île.
Système de jeu[modifier]

Sonic The Hedgehog est un jeu de plates-formes en 2D. Le joueur contrôle Sonic, un hérisson bleu très rapide. Il rencontrera sur sa route d'innombrables robots qu'il a la possibilité de détruire. Cela délivrera quelques animaux qui rapportera des points au joueur. L'attaque que Sonic peut utiliser se nomme Super Sonic Spin Attack (Super attaque supersonique) et il peut l'effectuer de deux façons : premièrement en pressant le bouton directionnel vers le bas pendant une course, Sonic se mettra en boule et foncera sur ses ennemis, deuxièmement en appuyant sur n'importe quel bouton de la manette, notre héros sautera en boule sur ses ennemis qui exploseront sous le choc. Les touches directionnelles servent aussi à se déplacer ou à regarder vers le haut ou le bas.
Le joueur trouvera aussi des anneaux éparpillés dans les niveaux. S'il en obtient 100 ou 200, il gagne une vie supplémentaire. Lorsqu'il est touché par un ennemi ou par un piège, tous ses anneaux se dispersent et il n'a que quelques secondes pour les récupérer. S'il est touché alors qu'il ne possède plus d'anneau, il perd une vie. Sur les versions Master System et Game Gear, les anneaux perdus suite à l'attaque d'un ennemi ne peuvent pas être récupérés.
Les objets spéciaux[modifier]
Les objets spéciaux disséminés dans les niveaux sont représentés par des téléviseurs dont l'image indique le type de bonus obtenu lorsque le joueur les casse :
Super Ring (Super anneau) : bonus de dix anneaux supplémentaires
Shield (Bouclier) : Chaque bouclier protège Sonic d'un danger une seule fois
Power Sneakers (Espadrilles magiques) : un bonus de vitesse temporaire
Invicible (Invincible) : Sonic est entouré d'étoiles et devient temporairement invincible
One-Up (Chance supplémentaire) : représenté par la tête de Sonic, donne une vie supplémentaire. Sur Master System et Game Gear, il y en a qu'un dans chaque niveau, ce qui constitue une quête pour faire apparaître un écran One-Up bonus au début du dernier niveau.
Sur Mega Drive, il y a également des réverbères. Si Sonic meurt, il recommencera de ce point. En effet, ces derniers enregistrent le score et le temps actuel du joueur, mais pas ses anneaux. Sur Master System et Game Gear, ils sont remplacés par des moniteurs à flèche, mais ont la même fonction.
L'étape spéciale et les émeraudes du chaos[modifier]
Lorsque le joueur atteint la fin d'un niveau avec au moins 50 anneaux, il peut sauter dans un anneau géant qui l'emmène dans un niveau spécial. Ce dernier ressemble à un labyrinthe flottant qui tourne sur lui-même. Sonic doit s'y frayer un chemin jusqu'à une Émeraude du Chaos. Il y en a six à récupérer dans tout le jeu. Ces joyaux ont de mystérieux pouvoirs et les posséder tous modifiera la fin du jeu.
Sur les versions Game Gear et Master System du jeu, l'étape spéciale est une sorte de flipper géant truffé de ressorts où le joueur a environ une minute pour le traverser, sinon tous les bonus accumulés seront perdus. Cette étape spéciale permet au joueur de gagner un continue et une vie supplémentaire. Pour y accéder, il faut passer le panneau de fin de niveau avec plus de cinquante anneaux. Quant aux émeraudes du Chaos, elles doivent être trouvées dans les zones elles-mêmes.
Niveaux[modifier]
Sur la version Megadrive[modifier]
Tous les niveaux (excepté le niveau final) sont constitués de trois actes. Au terme du troisième acte de chaque niveau, Sonic doit affronter Eggman dans différentes situations.
Green Hill Zone (Zone de la colline verte) : des collines herbacées envahies de guêpes, de coccinelles et de crabes robotisés.
Marble Zone (Zone de marbre) : une zone constituée de ruines antiques englouties sous la lave.
Spring Yard Zone (Zone de la cour à ressort) : une sorte de ville remplie de tremplins.
Labyrinth Zone (Zone du labyrinthe) : un niveau aquatique, dans des ruines inondées. Sonic ne pouvant pas respirer sous l'eau, il doit régulièrement avaler des bulles d'air présentes à certains endroits ou remonter à la surface pour ne pas se noyer.
Star Light Zone (Zone de la lumière d'étoiles) : des sortes de montagnes russes situées dans l'espace.
Scrap Brain Zone (Zone du cerveau en débris) : un complexe industriel servant de base à Eggman. Cette zone ne comporte pas de boss et à la fin du troisième acte, Sonic rejoint directement le niveau final.
Final Zone (Zone finale) : le dernier niveau du jeu. Robotnik, dans des pistons, tente d'écraser Sonic.
Sur les versions Game Gear et Master System[modifier]
Green Hill Zone (Zone de la colline verte) : à l'image de la version Megadrive, le premier niveau se situe dans des collines verdoyantes gardées par des guêpes, des coccinelles et des crabes robotisés. Il y a dans cette zone peu de loopings et quelques tremplins. Le boss de cette zone est le docteur Robotnik dans un vaisseau assez basique qui tente d'écraser notre héros en volant au raz du sol.
Bridge Zone(Zone du pont) : la zone du pont est constituée de nombreux passages au-dessus d'une rivière infestée de piranhas mécaniques. La deuxième partie du niveau est un scroll horizontal plutôt délicat. L'affrontement avec le boss a lieu sur un pont (sur Game Gear) ou directement au dessus de l'eau (sur Master System). Le docteur Robotnik tire des projectiles depuis son vaisseau.
Jungle Zone (Zone de la jungle) : cette zone est sans conteste la plus réussie de la version 8 bits. Les décors sont colorés et la musique entraînante. La seconde partie du niveau consiste à escalader une cascade truffée de pièges. Le boss du niveau est le docteur Robotnik qui lâche des boulets explosifs roulants sur des lianes depuis son vaisseau volant.
Labyrinth Zone (Zone du labyrinthe) : la zone du labyrinthe se déroule en majeure partie sous l'eau. Des bulles permettent à Sonic de respirer et d'éviter ainsi la noyade. Le boss est le docteur Robotnik dans un submersible qui lance des torpilles et des tirs de mortier.
Scrap Brain Zone (zone du cerveau en débris) : cette zone aux décors industriels comprend de nombreuses portes et interrupteurs, des ascenceurs et des tapis roulants.
Sky Base Zone (Zone de la base du ciel) : le dernier niveau est la base volante du docteur Robotnik. Les pièges sont nombreux, les plateformes étroites et la moindre chute souvent fatale. Le boss final est le docteur Robotnik, que le joueur affronte emprisonné dans une pièce électrifiée.
Développement[modifier]

Alors que Mario est déjà depuis les années 1980 le symbole des machines Nintendo, en 1991, Sega n'a quant à lui pas encore de mascotte.
Sega décide donc de créer un personnage attachant qui pourrait devenir la mascotte de la firme. Un concours est organisé dans l'entreprise et plusieurs personnages sont proposés. Il y a, outre Sonic, un loup, un bulldog, un lapin, et un homme moustachu qui devient par la suite Eggman (le Dr. Robotnik), le méchant de la plupart des jeux de la série.
L'annonce du jeu est faite et Sonic figure sur l'affiche du groupe de rock qui a composé les thèmes musicaux du jeu, Dreams Come True.
Le jeu sort aux États-Unis le 23 juin 1991, puis arrive en Europe le même mois et au Japon dans une version légèrement retouchée le 26 juillet.
Sonic the Hedgehog se démarque des jeux Mario en proposant un gameplay différent, fondé sur la vitesse, utilisant un moyen d'accélérer le scrolling inventé par Yuji Naka.
Équipe de développement[modifier]
Game Plan : Hirokazu Yasuhara (Carol Yas)
Program : Yuji Naka (YU2)
Character Design : Naoto Ōshima (BigIsland)
Design : Jinya Itoh, Rieko Kodama,
Production sonore : Masato Nakamura
Sound Program : Jimita , Macky
Accueil[modifier]

Ce jeu est classé "91ème meilleur jeu de tous les temps" selon le site français jeuxvideo.com1.
Conversions[modifier]

Le jeu est sorti par la suite sur Master System et Game Gear dans une version inférieure techniquement, notamment par rapport à la grandeur des sprites, mais reste assez rapide.
Un portage en Java destiné aux téléphones mobiles a également été réalisé (le jeu original a été coupé en deux jeux) et commercialisé en 2006 par la société iFone. La musique est au format MIDI, tandis qu'aucun effet sonore (SFX) n'est inclus.
Voir aussi[modifier]

Sonic (le personnage).
Sonic the Hedgehog 2, la suite.

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