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La Roue du Temps

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La Roue du Temps est une série d'heroic fantasy américaine qui a été créée par Robert Jordan et qui a été reprise par Brian Sanderson. Les tomes, très volumineux, sont divisés en deux dans certaines éditions.

Synopsis

Rand, un berger à l'écart d'un lieudit perdu dans la campagne nommé Champ d'Emond, et ses deux amis, Mat et Perrin l'apprenti forgeron, sont trois adolescent du village ou des alentours de Deux-Rivières, amis depuis leur plus tendre enfance. Un jour, la veille de la Nuit de l'Hiver (l'équivalent de la veille de Noël), une mystérieuse dame nommée Moiraine arrive au village avec son ami et guerrier Lan. Dans les mêmes temps, un trouvère appelé Thom Merrilin fait son apparition. La Nuit de l'Hiver, Champ d'Emond se fait violemment attaquer par des créatures nommées Trollocs. Par la suite, Moiraine se révèle être une Aes Sedai (sorte de magicienne haïe par la plupart des peuples) et impose aux trois amis de l'accompagner avec Lan jusqu'à Tar Valon, capitale des Aes Sedai. Thom décide de venir avec eux, ainsi que la jeune Egwene, dont Rand est amoureux. Une femme autoritaire, mais jeune, qui jouait le rôle de guérisseuse à Deux-Rivières les rejoint, ainsi qu'un Ogier, sorte d'elfe et de géant à la fois nommé Loial. Moiraine et Loial comprennent que Rand, Mat et Perrin sont des personnes surpuissances appelées ta'veren, et l'un d'eux pourrait bien être la réincarnation du héros maudit Lews Therin Thelamon... Entre-temps, Thom disparaît et Moiraine et Loial changent de but : avant de partir à Tar Valon, il faut d'abord empêcher que le Ténébreux ne mette la main sur le mystérieux Œil du Monde. Ce n'est que le début d'une longue épopée...

Les livres

Préquelle. Nouveau Printemps

  1. L'Œil du Monde
  2. La Grande Quête
  3. Le Dragon Réincarné
  4. Un lever de ténèbres
  5. Des feux dans le ciel
  6. Le Seigneur du chaos
  7. Une couronne d'épées

La suite n'a pas encore été traduite. Néanmoins, dans les éditions où les livres sont divisés en deux volumes, de nombreux tomes en plus ont été traduits:

  1. La roue du Temps (dans certaines éditions L'invasion des ténèbres)_partie 1 du tome 1
  2. L'Œil du monde_partie 2 du tome 1
  3. Le Cor de Valère_partie 1 du tome 2
  4. La bannière du dragon_patie 2 du tome 2
  5. Le dragon réincarné_partie 1 du tome 3
  6. Le jeu des ténèbres_partie 2 du tome 3
  7. La montée des orages_partie 1 du tome 4
  8. Tourmentes_partie 2 du tome 4
  9. Étincelles_partie 1 du tome 5
  10. Les feux du ciel_partie 2 du tome 5
  11. Le Seigneur du Chaos_partie 1 du tome 6
  12. L'illusion fatale_partie 2 du tome 6
  13. Une couronne d'épées_partie 1 du tome 7
  14. Les lances de feu_partie 2 du tome 7
  15. Le sentier des dagues_partie 1 du futur tome 8
  16. Alliances_partie 2 du futur tome 8
  17. Le cœur de l'hiver_partie 1 du futur tome 9
  18. Perfidie_partie 2 du futur tome 9
  19. Le carrefour des ombres_partie 1 du futur tome 10
  20. Secrets_partie 2 du futur tome 10
  21. Le poignard des rêves_partie 1 du futur tome 11
  22. Le prince des corbeaux_partie 2 du futur tome 11

Personnages

Dame Moiraine

Moiraine est une Aes Sedai de l'Ajah Bleu, le service d'espionnage de Tar Valon. Elle est douce, belle, intelligente, mais elle a plus d'un tour dans son sac pour manipuler les gens... Elle connaît de nombreux secrets ou faits oubliés sur l'Âge des Légendes et maîtrise avec force le saidar.

Lan, Dai Shan, Seigneur des 7 tours

C'est le Champion (le garde du corps) de Moiraine, et selon beaucoup le meilleur Champion de Tar Valon. Lan est en fait le dernier survivant de la famille royale du Malkier, un royaume anéanti par les Trollocs. Il n'aime pas qu'on lui rappelle ses titres de noblesse car il se considère comme un seigneur déchu.

Thom Merrilin

C'est un trouvère, qui chante des chansons et raconte des histoires à qui veut bien l'entendre. Assez vieux et bougon, Thom a voyagé aux quatre coins du continent, risquant souvent sa vie. Il avait un neveu, Owyn, mais il avait la reine d'Andor pour maîtresse et leur relation ayant mal tourné, il s'était fait tuer par l'Aes Sedai conseillère de la Reine. Thom erre donc seul, donnant ses représentations dans les auberges. Il possède une flûte dorée et une harpe pour instruments.

Nynaeve

Sage-Dame de Champ-d'Emond, Nynaeve soigne les blessés et prédit le temps en "écoutant le vent". En réalité, écouter le vent est utiliser le saidar, pouvoir des Aes Sedai, et peut s'avérer mortel si on n'a pas reçu une formation à Tar Valon. Nynaeve est caractérielle, susceptible et consciente de son importance devant les autres. Lorsque Rand, Mat, Perrin et surtout Egwene partent pour Tar Valon, elle se lance à leur poursuite. Moiraine finit par la convaincre de venir avec eux et lui révèle ensuite qu'elle et Egwene doivent suivre une formation pour ne pas mourir. Nynaeve est obligée d'accepter, mais jure de se venger d'être ainsi obligée d'abandonner Deux-Rivières.

Rand al'Thor

Rand est est un berger de Champ-d'Emond à l'écart de Deux-Rivières et de Bac-sur-Taren, bien qu'il parte souvent pour le premier village et méprise le deuxième. Il aime sa vie paysanne et est très grand. Il sait mal chanter et s'intimide assez facilement, même s'il est difficilement effroyable. Rand possède une épée de la part de son père adoptif où un héron est sculpté sur le pommeau.

Mat

Diminutif de Matrim Cauthon. Ce jeune garçon est malin et espiègle, assez enthousiaste et joyeux. Il a les cheveux noirs et une façon de réfléchir assez intermittente. Mais lorsqu'il récupère une dague maudite, il commence à se méfier de tout et devenir haineux. Il reçoit les soins de Moiraine, mais selon elle, ça ne suffit pas à le guérir ; d'ailleurs, il lui est impossible de s'en séparer sans être affreusement nerveux.

Perrin Aylbara

C'est l'apprenti forgeron de Maître Luhhan. Son métier lui donne un corps assez musclé, ce qui lui donne un petit succès auprès des filles. Perrin est un proche ami de Rand ; il ne se pardonnerait jamais s'il arrivait un malheur à Egwene à cause de lui.

Egwene

Egwene est une fille enthousiaste, mais épieuse, la fille de Cenn Buie, châtelain et patron de l'auberge de Deux-Rivières. Elle est l'apprentie de Nynaeve en tant que Sage-Dame, puis de Moiraine en tant qu'Aes Sedai. Rand est secrètement amoureux d'elle, car elle est par ailleurs assez charmante.

Créatures

Les Trollocs

Les Trollocs sont des créatures nombreuses, cruelles, moitié humaines, moitié animales. Elles servent le Ténébreux et n'appliquent que la loi du plus fort. Ils n'aiment que la guerre et n'haïssent que la mort.

Les Myddraals

Les Myddraals sont des créatures issues des Trollocs, identiques aux humains à part qu'ils n'ont pas d'yeux. Pourtant, ils ont une vue excellente de jour comme de nuit. Les Myrddraals sont cruels et sans pitié, ils dirigent les unités militaires des Trollocs lors des guerres. On les appelle aussi les Blafards et les Demi-Humains.

Les humains

Les humains occupent la grande majorité du continent. Les humains sont répartis en royaumes et ils sont très envieux, mais ils ne sont pas maléfiques de nature. Certains le deviennent en prêtant allégeance au Ténébreux ; ils deviennent des Suppôts des Ténèbres.

Les Ogiers

Les Ogiers sont grands et poilus. Ils ont des oreilles assez pointues et ont un amour passionné pour les arbres et les bosquets. Les Ogiers auraient aussi été architectes à l'Âge des Légendes, mais à présent, ils ne vivent plus que dans des endroits appelés Sanctuaires. Les Sanctuaires sont de moins en moins habités ; le plus grand est le Sanctuaire Shangtai.

Les Draghkars

Les Draghkars sont des sortes de dragons maléfiques. Ils sont souvent employés pur l'espionnage, mais sont assez faciles à berner.

Les démons

Ils sont tous incroyablement dangereux, au service du Ténébreux. L'un d'eux, Mashadar, hante les ruines de la cité perdue de Shadar Logoth, mais il ne possède pas d'intelligence proprement parlant. Une créature semblable, Massin Shin, est un vent maudit qui a enténébri la dimension des chemins.

Le Ténébreux

C'est en quelque sorte le diable, le mal ultime, qui a été emprisonné dans le mont Shayol Ghul. Mais si son corps est emprisonné, son esprit est libre et il peut commander sans effort à ses armées de serviteurs et exercer sa terrible magie noire.

Le Créateur

Le Créateur a créé le monde et le temps, mais il n'intervient jamais directement, bien qu'on l'évoque souvent. Il a créé une force surnaturelle, la Lumière, qui régit sur le bien. Dès qu'un homme ou un Ogier se sent menacé, il se met aussitôt à prier la Lumière.

Organisations et peuples

Les Aes Sedai

Les Aes Sedai sont des magiciennes utilisant le Pouvoir de l'Unique. La plupart des gens détestent les Aes Sedai et les tiennent responsables de tous les malheurs.

Les Fils de la Lumière

C'est une organisation fanatique vouée à la destruction des ténèbres. Les Fils de la Lumière sont persuadés que les Aes Sedai sont des sorcières qu'il faut exterminer à tout prix. Les Fils de la Lumière sont souvent craints et détestés.

Les Zingari

Ce sont des nomades, dont le mode de vie ressemble à celui des tsiganes. Les Zingari (ou Thuatta'ans) s'efforcent de respecter le Paradigme de la Feuille, un principe de non-violence basé sur l'interdiction de faire du mal à quelqu'un quoi qu'il arrive.

Les Aiels

Les Aiels sont un peuple vivant dans un désert dangereux et constamment en guerre. Féroces, ils ne chantent que des airs de guerre ou des chants funéraires. Les femmes peuvent aussi être des guerrières, à condition d'adhérer à l'ordre des Promises de la Lance.

Géographie

Les royaumes

Á compléter...

La dimension des Chemins

Les Chemins sont des sortes des "raccourcis" dans l'espace-temps que les Ogiers utilisaient pour voyager de Sanctuaire en Sanctuaire avant que les Ténèbres ne s'abattent dessus. Les Chemins sont étranges et personne ne connaît leur vraie nature. Nulle pluie n'y tombe, et nul vent n'y souffle, sauf Massin Shin.

L'Océan d'Aryth

L'Océan d'Aryth est l'océan qui borde le continent. Au sud, on y trouve les îles du Peuple de la Mer, des marins et des commerçants, et au nord, il est bordé par la mer Morte.

La Flétrissure

C'est là que se trouve le mont Shayol Ghul et que vivent les Trollocs, les Myrddraals et des créatures bien plus maléfiques encore. Endroit maudit d'entre tous, son atmosphère est chaude, étouffante et humide, bien qu'il soit sec et situé très au nord.

Histoire

On ne connaît qu'un pan de l'histoire du monde de la Roue du Temps. Les humains et les Ogiers symbolisent l'éternité par le Grand Reptile, un serpent qui se mord la queue, et le temps qui tisserait un habit en utilisant les fils qui représentent nos vies. Chaque rayon représente un Âge ; il y a en tout sept Âges. Lorsque la Roue a terminé un tour complet, l'Histoire recommence plus ou moins comme avant, et ainsi cela se déroule éternellement. Les seules personnes capables de modifier cette Trame du tout au tout sont les ta'veren.

On fait parfois mention d'un Début, d'un Premier Jour, mais peut-être ce monde n'a-t-il ni début ni fin. Toujours est-il que les hommes numérotent les Âges à partir de celui où commencent leurs souvenirs les plus anciens. Le Premier Âge est très lointain et aucune personne évoquée dans les livres (sauf peut-être Thom Merrilin) n'en sait quelque chose. Le deuxième Âge, qui est appelé Âge des Légendes, est un âge d'or où merveilleux où se côtoient des milliers d'animaux ou des créations mystérieuses. L'ordre des Aes Sedai règne alors sur le monde, tirant leur pouvoir du saidin pour les hommes et du saidar pour les femmes, les deux facettes d'un seul et unique pouvoir. Á la fin de cet âge, le Ténébreux déchaîne sur le monde des armées de Trollocs et de Myrddraals, créant ainsi la Guerre des Ténèbres. Lews Therin Thelamon et 100 Aes Sedai, tous mâles, arrivent grâce à leur pouvoir à stopper cette invasion. Furieux, le Ténébreux arrive cependant à "souiller" le saidin : tous les hommes essayant de puiser leur pouvoir deviennent dès lors fous et les 100 Aes Sedai détruisent ainsi des continents, des espèces d'animaux, le ciel devient gris, des îles sont englouties : c'est la Dislocation du Monde. L'humanité mettra du temps à se remettre et, désormais, les Aes Sedai sont des femmes uniquement, divisées en sept Ajahs et haïes de tous car on les tient pour responsables de la Dislocation du Monde. Et ceux qui ont accès au saidin devenant fous, ainsi commence tristement le Troisième Âge.

Cette période dure 3000 ans durant lesquelles de nombreux conflits marquent l'Histoire. Durant les Guerres des Trollocs, ces derniers tentent d'envahir le monde par la force brutale. Par la suite, Arthur Hawkwing (Aile-de-Faucon dans la traduction récente) se lace à la conquête d'un empire qui s'effondrera après sa mort : ses successeurs se disputant ses territoires, ils donnent naissance à la Guerre des Cent Années, qui dure en réalité 124 ans. Les royaumes qui en résultent sont : l'Amadicia, Illian, le Tear, Tarabon, Ghealdan, Murandy, Andor, Cairhien, l'Arad Doman, le Saldaea, le Kandor, l'Arafel, le Shienar et le Malkier tout au nord. Le Malkier est détruit par les Trollocs et le Ténébreux. Vient ensuite la Guerre des Aiels, suite à une histoire de politique, à laquelle participa Tam, le père adoptif de Rand, alors qu'il voyageait hors de Deux-Rivières. Quelques groupes d'années après, le cycle commence et on apprend que le Ténébreux cherche à détruire le monde une bonne fois pour toutes. L'auteur, dans les citations de début de livre, raconte qu'il y aura tout de même un Quatrième Âge, selon les prophéties, après une nouvelle Dislocation du Monde. Mais nul ne sait si ce sera un nouvel Âge des Légendes ou s'il sera dominé par le mal...

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